Analyse — Diablo® IV
Votre configuration analysée
- 135 🖥️ 1440p Élevé 🖥️ 1440p · détails Élevé 2560 × 1440 pixels ≈ 135 images/s 🟢 Excellent Fourchette : 74 à 196 images/s Un cran au-dessus du 1080p, sans le coût de la 4K. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses.
- 108 🖥️ 1440p Ultra 🖥️ 1440p · détails Ultra 2560 × 1440 pixels ≈ 108 images/s 🟢 Très bon Fourchette : 59 à 157 images/s Un cran au-dessus du 1080p, sans le coût de la 4K. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu.
- 106 📽️ UWQHD Élevé 📽️ UWQHD · détails Élevé 3440 × 1440 pixels ≈ 106 images/s 🟢 Très bon Fourchette : 58 à 154 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1440p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses.
- 85 📽️ UWQHD Ultra 📽️ UWQHD · détails Ultra 3440 × 1440 pixels ≈ 85 images/s 🟢 Très bon Fourchette : 47 à 123 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1440p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu.
- 70 📽️ 4K Élevé 📽️ 4K · détails Élevé 3840 × 2160 pixels ≈ 70 images/s 🟡 Bon Fourchette : 38 à 102 images/s Quatre fois plus de pixels qu’un 1080p : la définition la plus exigeante courante. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses.
- 56 📽️ 4K Ultra 📽️ 4K · détails Ultra 3840 × 2160 pixels ≈ 56 images/s 🟡 Bon Fourchette : 31 à 81 images/s Quatre fois plus de pixels qu’un 1080p : la définition la plus exigeante courante. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu.
Comment lire ce graphique ?
- 🟢 Excellent120 images et plus
- 🟢 Très bonde 75 à 119 images
- 🟡 Bonde 55 à 74 images
- 🟠 Limitéde 35 à 54 images
- 🔴 Insuffisantmoins de 35 images
- 🖥️ Écran classique 16/9Le format courant : 1080p et 1440p.
- 📽️ Écran ultra-large 21/9Plus large que haut : le jeu affiche davantage sur les côtés.
Le chiffre au-dessus de chaque barre est le nombre d'images par seconde attendu : sous 30, le jeu saccade visiblement. Sous la barre : la définition d'écran, puis le niveau de détail.
ℹ️ Diablo® IV tourne au-dessus de 60 images par seconde en 1440p, UWQHD et 4K sur cette machine. Le tableau ci-dessous donne le détail réglage par réglage, avec la fourchette d'incertitude de chaque estimation.
La réponse en clair : ce jeu tournera bien, moyennement ou pas du tout sur cette machine, et dans quelles conditions.
Les chiffres restent visibles juste en dessous : le graphique et le tableau des réglages mesurés. Un compte gratuit y ajoute leur lecture, et le détail de ce qui vous freine.
Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte🔧 Que changer pour jouer à ce jeu ?
Rien à changer : votre machine atteint déjà ≈ 106 images par seconde sur ce jeu.
Estimation du même moteur, sans prix ni recommandation d'achat : le niveau de puissance qui suffit.
🖼️ Carte de partage de ce résultat — l'image que Discord ou Facebook affichent quand vous collez le lien de cette page (elle ne contient ni pseudo ni donnée personnelle).
📋 Face aux configurations de l'éditeur
Sans ray tracing, votre machine va jusqu'au palier « Ultra ». Avec ray tracing, jusqu'au palier « RT minimum ».
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Minimum Atteint 1080p · détails bas · 30 images visées. Cartes citées : GeForce GTX 660 · Radeon R9 280 · Arc A380
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Recommandé Atteint 1080p · détails moyen · 60 images visées. Cartes citées : GeForce GTX 970 · Radeon RX 470 · Arc A750
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Ultra Atteint 4K · détails ultra · 60 images visées. Cartes citées : GeForce RTX 3080 · Radeon RX 6800 XT · Arc A770
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RT minimum Atteint 1080p · détails bas · 30 images visées · ray tracing partiel. Cartes citées : GeForce RTX 2060 · Radeon RX 6800 XT · Arc A770
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❔
RT recommandé Non comparable 1080p · détails moyen · 60 images visées · ray tracing partiel. L'éditeur ne cite pas de carte précise pour ce palier.
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❌
RT ultra Non atteint 4K · détails ultra · 60 images visées · ray tracing complet. Cartes citées : GeForce RTX 4080 Votre carte est à 56 % de la moins puissante des cartes citées, en ray tracing.
Comparaison des indices du site. Ce n'est pas une mesure d'images par seconde : c'est ce que l'éditeur publie.
Ray tracing : RT complet passe tout juste
En UWQHD, ultra, en natif, votre machine rend 36 images par seconde — limité. Les autres niveaux sont détaillés ci-dessous.
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Ray tracing partiel Annoncé par la configuration de l'éditeur53img/s UWQHD · Ultra · Natif🟠 Limité
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Ray tracing complet Annoncé par la configuration de l'éditeur36img/s UWQHD · Ultra · Natif🟠 Limité
🎛️ Réglages conseillés par GameScan
Le réglage à viser sur cette machine : définition, niveau de détail, mise à l'échelle, et ce que chacun coûte en images.
Chaque combinaison est confrontée aux mesures du jeu pour retenir celles qui tiennent. Un compte gratuit les ouvre toutes.
Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte⚖️ Comparaison rapide
Votre machine placée face aux configurations publiées par l'éditeur, pièce par pièce.
Un compte gratuit ouvre la comparaison, et garde vos analyses.
Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte🚧 Ce qui freine votre machine
Le détail chiffré : de combien chaque pièce est en dessous du besoin, sa charge estimée, et laquelle retient les autres.
C'est la partie qui demande le plus de calcul : chaque volet confronte votre machine aux mesures publiées sur ce jeu, pièce par pièce. Un compte suffit, et il est gratuit.
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