- 🖥️ Définition
- 1920 × 1080
- 🎚️ Détails
- Bas
- 🎯 Images visées
- 30 par seconde
- 📊 Mémoire vive
- 8 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 2 Go
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
🔔 Connectez-vous pour être prévenu de la sortie ou de la première mesure de ce jeu.
Moon Sweepers, un jeu de stratégie spatiale et de gestion de ressources dans un univers post-apocalyptique lunaire.
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1660 SUPER | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 30/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 5600 XT | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 30/10/2026 confiance faible | |
| GeForce GTX 1650 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 30/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 570 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 30/10/2026 confiance faible |
Moon Sweepers est un jeu de gestion et de stratégie en temps réel se déroulant sur une Lune post-apocalyptique, où les joueurs doivent reconstruire des colonies, gérer des ressources limitées et explorer un environnement hostile. Le jeu se distingue par son système de construction modulaire, ses combats tactiques et son monde ouvert procédural, généré en fonction des actions du joueur.
Techniquement, Moon Sweepers mise sur des graphismes détaillés avec des effets visuels dynamiques, notamment des jeux de lumière réalistes et des environnements destructibles. Le jeu intègre également des effets de ray tracing pour les ombres et les réflexions, bien que leur utilisation puisse être ajustée selon les performances matérielles.
Le jeu repose sur une boucle de gameplay équilibrée entre exploration, construction et gestion des ressources, avec une charge variable selon les actions entreprises (ex. : expansion de colonies vs. combats). La mémoire vive et la VRAM sont sollicitées de manière normale à élevée, en fonction de la taille des structures construites et de la résolution choisie.
Le moteur utilisé n'est pas officiellement mentionné, mais son style visuel suggère une approche moderne, probablement basée sur Unreal Engine 5 ou un moteur similaire, capable de gérer des effets visuels avancés.
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.