🔮 Sans rien installer

Quels jeux tourneront sur mon futur PC ?

Composez la machine que vous envisagez, choisissez vos jeux, et GameScan vous dit sous quelles conditions ils tourneront — définition, niveau de détail, images par seconde, et ce qui freine.

📐 Chaque chiffre vient d'une mesure Pas d'un modèle qui devine. La page vous montre laquelle.
⚖️ Le goulot, pièce par pièce Processeur, carte, mémoire vive, mémoire vidéo — séparément.
❔ « Je ne sais pas » est une réponse Quand la donnée manque, on le dit au lieu d'inventer.

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Étape 1 sur 6

🧠 Quel processeur ?

Le processeur, c'est le chef d'orchestre de l'ordinateur. Dans un jeu, c'est lui qui calcule tout ce qui n'est pas de l'image : où sont les personnages, ce que fait l'adversaire, ce qui tombe, ce qui explose. Il prépare chaque scène, puis la passe à la carte graphique qui la dessine.

Concrètement, il fixe un plafond : s'il n'arrive à préparer que 80 scènes par seconde, vous n'aurez jamais plus de 80 images par seconde, même avec la carte graphique la plus chère du marché. C'est pour ça qu'on commence par lui. Choisissez d'abord la marque, puis votre modèle dans la liste qui s'ouvrira.

Étape 2 sur 6

🎨 Quelle carte graphique ?

La carte graphique dessine ce que vous voyez à l'écran : les décors, la lumière, les reflets, les ombres. C'est de loin la pièce la plus sollicitée dans un jeu récent, et celle qui coûte le plus cher. Plus elle est puissante, plus vous pouvez monter les détails et la taille de l'image sans perdre en fluidité.

Elle a aussi sa propre mémoire, séparée de celle de l'ordinateur, où elle range les textures — les « papiers peints » collés sur les décors. Quand cette mémoire est trop petite, le jeu ne ralentit pas doucement : il saccade par à-coups, au moment où il va chercher une texture qu'il n'avait plus sous la main. C'est un défaut très différent du manque de puissance, et bien plus désagréable.

Étape 3 sur 6

🧮 Combien de mémoire vive ?

La mémoire vive — la « RAM » — est le plan de travail de l'ordinateur. Le jeu y dépose tout ce dont il a besoin dans l'instant pour ne pas avoir à le rechercher sur le disque, qui est bien plus lent. Un jeu récent y étale facilement 10 à 16 Go.

Elle ne marche pas comme les deux pièces précédentes : ce n'est pas une puissance, c'est un seuil. En dessous de ce que le jeu réclame, il passe son temps à faire des allers-retours vers le disque, et ça saccade. Au-dessus, le surplus ne sert à rien pour ce jeu-là : passer de 32 à 64 Go ne vous rendra pas une image de plus. Il faut donc en avoir assez, pas en avoir beaucoup.

Étape 4 sur 6

💾 Sur quel disque ?

Le disque est l'endroit où le jeu est installé. Il ne participe pas au calcul des images : une fois la scène affichée, la carte graphique travaille exactement pareil qu'on soit sur un disque rapide ou lent. Ce qu'il décide, c'est le temps d'attente au lancement, et la vitesse à laquelle les décors apparaissent quand vous vous déplacez.

Sur un disque mécanique, un monde ouvert affiche parfois ses décors en retard — on voit le paysage se construire devant soi. Et certains jeux récents exigent un SSD : ils ne se contentent pas de mal tourner, ils refusent de démarrer. GameScan vous le dira, parce que l'éditeur l'annonce.

Étape 5 sur 6

🎮 Quels jeux ?

Choisissez les jeux qui comptent pour vous, jusqu'à six. Ce sont eux qui décident : un jeu de tir compétitif et un monde ouvert récent ne demandent pas du tout la même machine, et la même configuration peut être largement suffisante pour l'un et trop juste pour l'autre.

Les petites icônes sous chaque titre disent à l'avance ce que GameScan saura vous répondre sur ce jeu : les images par seconde, la comparaison du processeur, celle de la carte, la mémoire vive, la mémoire vidéo. Une icône éteinte signifie que la donnée manque — vous le savez donc avant de choisir, et non après cinq étapes.

204 jeux au catalogue — page 1 sur 9. Utilisez la recherche pour trouver le vôtre directement.

Étape 6 sur 6

🖥️ Sur quel écran ?

La définition, c'est le nombre de points que votre écran affiche. Plus il y en a, plus l'image est fine — et plus la carte graphique a de travail : une image en 4K contient quatre fois plus de points qu'une image en 1080p. Choisissez la définition de l'écran sur lequel vous jouerez vraiment, pas celle dont vous rêvez.

Ce choix change aussi qui freine la machine. En basse définition, la carte graphique s'en sort facilement et c'est le processeur qui devient le facteur limitant ; en haute définition, c'est l'inverse. Le même ordinateur peut donc être parfaitement équilibré en 4K et bridé par son processeur en 1080p — d'où l'importance de cette étape.

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🔍 Ce que cette page sait, et ce qu'elle ignore

✅ Ce qui descend d'une mesure

Le nombre d'images vient d'un relevé réel sur ce jeu, ramené à votre carte par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Le bouton « D'où vient ce chiffre ? » la détaille.

📄 Ce qui compare deux faits publiés

La mémoire vive et la mémoire vidéo comparent ce que l'éditeur annonce à ce que vous avez déclaré. Deux nombres publiés, et leur écart — aucune estimation.

❔ Ce qu'on refuse d'inventer

Quand l'indice d'une pièce manque, GameScan le dit et s'arrête. Il ne compose pas de pourcentage global sur la moitié des données, et ne cite aucun prix — il n'en connaît aucun.