- 🖥️ Définition
- 1920 × 1080
- 🎚️ Détails
- Bas
- 🎯 Images visées
- 30 par seconde
- 📊 Mémoire vive
- 4 Go
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Un jeu d'aventure humoristique et déjanté où l'on incarne un personnage dans un monde absurde et coloré.
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1050 Ti | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 29/10/2026 confiance faible | |
| GeForce GTX 1060 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 29/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 570 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 29/10/2026 confiance faible | |
| GeForce GTX 750 Ti | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 29/10/2026 confiance faible | |
| Radeon R7 260X | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 29/10/2026 confiance faible |
Pardon My French Toast est un jeu d'aventure et de comédie développé par ReRolled Studio, prévu pour octobre 2026. Ce titre se distingue par son univers décalé, son humour absurde et son style visuel inspiré des dessins animés. Le jeu propose une boucle de gameplay axée sur l'exploration, les énigmes et des interactions comiques avec des personnages excentriques.
Techniquement, le jeu mise sur un rendu visuel dynamique et des animations fluides, avec une attention particulière portée aux détails des décors et des expressions faciales. Bien que le jeu ne soit pas encore sorti, les exigences officielles suggèrent une optimisation pour des configurations variées, allant de l'entrée de gamme à des machines plus récentes. Le moteur utilisé n'est pas encore officiellement révélé, mais les performances attendues semblent adaptées à des cartes graphiques milieu de gamme.
Le jeu ne semble pas exiger de technologies avancées comme le ray tracing ou des techniques de génération d'images, ce qui pourrait le rendre accessible à un large public.
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.