📐 Notre méthode
Chaque nombre d'images par seconde affiché par GameScan descend d'une mesure réelle, par un calcul que vous pouvez refaire à la main. Cette page donne la mesure, le calcul, les seuils — et les cas où GameScan refuse de répondre.
1. D'où viennent les données
GameScan ne mesure rien lui-même. Il part de relevés publiés — un jeu, une carte, une définition, un niveau de détail, un nombre d'images — chacun inscrit avec sa source et sa date. Tout le reste s'en déduit.
Le référentiel compte par ailleurs 257 processeurs et 179 cartes graphiques. Chacun porte un indice de puissance — et surtout la provenance de cet indice.
2. Mesure, étalon, estimation : ce n'est pas pareil
C'est la distinction la plus importante du site, et elle est affichée sur chaque fiche de composant. Un chiffre ne vaut pas par lui-même : il vaut par ce qui l'a produit.
Relevé sur une source citée. C'est de ces valeurs que descendent les verdicts.
346 pièces : 186 processeurs et 160 cartes graphiquesUnité de l'échelle, fixée par convention. Les autres indices s'expriment par rapport à elle.
11 pièces : 4 processeurs et 7 cartes graphiquesPlacé entre deux pièces mesurées par interpolation. Utilisable, mais à confirmer.
78 pièces : 66 processeurs et 12 cartes graphiquesAucune valeur de puissance. GameScan ne peut rien conclure sur cette pièce.
1 processeurPoser un indice mesuré demande un relevé comparable pour chaque pièce, ce qu'aucun catalogue gratuit ne possède. GameScan place donc la plupart des pièces par encadrement entre deux voisines, et le dit sur chaque fiche. Une estimation reste utilisable — elle situe — mais elle n'a pas la valeur d'un relevé, et elle est toujours écrasée par une mesure réelle dès qu'il en arrive une.
3. Comment un nombre d'images est calculé
Une règle de trois, et rien d'autre. Si votre carte est 1,5 fois plus puissante que celle du relevé, vous obtenez environ 1,5 fois plus d'images. Voici un calcul réel, pris dans la base :
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Le relevé de départ
Fable tourne à 60 images par seconde sur une GeForce RTX 3060 Ti, en 1920 × 1080, détails « Élevé ».
Source : Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) · relevé le 2026-09-19 · confiance 45/100 -
Les deux indices
GeForce RTX 3060 Ti vaut 2880. GeForce RTX 4070 SUPER vaut 4500.
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Le rapport
4500 ÷ 2880 = 1,56
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Le résultat
1,56 × 60 images ≈ 94 images par seconde
Aucune autre étape. Vous pouvez refaire ce calcul sur une feuille de papier — c'est fait pour.
4. Ce que coûtent les réglages
Le relevé est fait à un réglage donné. Pour répondre à un autre réglage, GameScan applique les coefficients ci-dessous. Ce sont ceux du moteur, lus directement dans son code.
Niveau de détail
Ray tracing
Mise à l'échelle
5. Comment un chiffre devient un mot
« Fluide » ou « limité » ne sont pas des impressions : ce sont des seuils, et les voici. Ce sont des choix, pas des vérités — c'est pourquoi ils sont écrits plutôt que sous-entendus.
- 🟢 Excellent à partir de 120 images Très au-dessus du confortable.
- 🟢 Très bon à partir de 75 images Fluide et stable.
- 🟡 Bon à partir de 55 images Jouable, quelques baisses en scène chargée.
- 🟠 Limité à partir de 35 images Jouable en baissant les détails.
- 🔴 Insuffisant en dessous de 35 images Pas jouable dans ces conditions.
6. Les limites du modèle
Une règle de trois est simple, vérifiable — et fausse au-delà d'un certain écart. GameScan connaît ses bornes et s'y arrête.
La règle de trois reste juste, mais le résultat cesse d'avoir un sens : aucun moteur de jeu ne tourne à ce régime, et l'écran n'affiche pas tant d'images. GameScan dit alors « bien au-delà de ce que votre écran affiche » plutôt qu'un nombre précis et faux.
Une règle de trois entre deux cartes voisines est fiable. Entre deux cartes séparées par quinze ans, elle ne mesure plus rien : les moteurs, les pilotes et les goulots ont tous changé. La réponse devient une classe — « largement suffisant » — sans prétendre au chiffre.
Quand la mesure de référence est elle-même approximative, ou quand les indices en jeu sont des estimations, l'incertitude est affichée avec le résultat. Un chiffre sans fourchette se croirait plus précis qu'il ne l'est.
Le calcul part de la carte graphique. Le processeur ne sert qu'à RABAISSER le résultat quand il ne suit pas — un processeur de référence tient environ 110 images sur un jeu de charge normale. Une machine sans processeur identifié reçoit donc une réponse optimiste, et la page le dit.
7. Quand GameScan refuse de répondre
N'importe quel site peut promettre de la rigueur. Celui qui l'applique est celui qui accepte de se taire. Voici les cas où GameScan ne donne aucun chiffre — ils sont dans le code, pas dans une charte.
Si aucun relevé du jeu ne permet d'atteindre la configuration analysée, la ligne porte « indécis » et un motif. Rien n'est affiché à la place — pas un zéro, pas une moyenne.
Une carte ou un processeur que le référentiel ne sait pas situer ne reçoit pas une valeur de remplacement. La fiche reste muette, et la pièce part en file d'attente pour être documentée.
Un relevé dont la configuration n'a pas été identifiée assez précisément n'entre pas au classement : comparer une machine à moitié lue à une machine entièrement lue fausserait les deux.
Un jeu qui réclame le ray tracing en matériel ne démarrera pas sur une carte qui en est dépourvue, quelle que soit sa puissance. GameScan le dit plutôt que de calculer un nombre d'images qui n'arrivera jamais.
Les chiffres de cette page sont lus dans le moteur et dans la base au moment où vous la chargez : ils ne peuvent pas devenir faux sans que le site le devienne aussi. Les mêmes données sont accessibles en JSON, gratuitement et sans compte.
🔌 L'API publique