Cette fiche est incomplète : une information essentielle manque

Il manque une exigence système que GameScan ne peut pas deviner : sans elle, l'analyse d'une machine n'a rien à quoi se comparer, et le bouton correspondant n'est pas proposé. Le détail figure plus bas.

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Jaquette de Warhammer 40,000: Dawn of War IV

Warhammer 40,000: Dawn of War IV

🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K

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📅 3 déc. 2026 🏢 Deep Silver ⚙️ Moteur inconnu 🔮 Pas encore sorti

Dawn of War IV plonge dans l'univers sombre de Warhammer 40,000 avec des batailles tactiques en temps réel et des graphismes détaillés.

🎮 Steam 🏷️ Exigences : Éditeur 🔇 aucune mesure

⚙️ Configuration requise

🟢 Minimum Le seuil de démarrage. En dessous, le jeu ne se lance pas — ou pas correctement.

Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.

🔵 Recommandé Ce que l'éditeur conseille pour une expérience confortable.

Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.

🟣 Ultra Le palier des réglages maximaux, quand l'éditeur le publie.

Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.

📐 Ce qui a été mesuré

📈 Courbe des FPS selon la carte graphique Plus il y aura de relevés, plus la courbe sera précise — ajoutez les vôtres.
Aucune mesure sur ce jeu.

GameScan ne peut annoncer aucune image par seconde, et il ne le fera pas au jugé. Il faudrait au moins un relevé — une carte connue, une définition, un préréglage — pour que le reste s'en déduise.

📖 À propos

Dawn of War IV est un jeu de stratégie en temps réel se déroulant dans l'univers de Warhammer 40,000. Le joueur incarne les forces impériales dans des affrontements tactiques contre des ennemis variés, avec une boucle de jeu axée sur la gestion des ressources, les ordres stratégiques et les combats dynamiques.

Le jeu mise sur des environnements riches en détails, des effets visuels immersifs et un système de combat approfondi. Les batailles peuvent impliquer des dizaines, voire des centaines d'unités, ce qui exige une optimisation poussée pour gérer la charge CPU et la mémoire vidéo. Les graphismes, bien que modernes, reposent sur un moteur conçu pour équilibrer réalisme et fluidité, avec un accent particulier sur les effets de lumière et les animations destructives.

Les configurations officielles publiées par l'éditeur restent limitées à ce stade, mais le jeu devrait intégrer des technologies comme le ray tracing et des solutions d'upscaling pour améliorer l'expérience sur des matériels variés.

🎬 Vidéos

🎬 Bande-annonce
🎮 Séquence de jeu

🕳️ Ce que GameScan ne sait pas

Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.

  • Aucune mesure sur ce jeu

    Les exigences sont là, mais aucun test publié n'a encore été rattaché à ce jeu. GameScan ne peut donc annoncer aucune image par seconde : il faudrait au moins un relevé — une carte connue, une définition, un préréglage — pour que le reste s'en déduise par une règle de trois.

  • Aucune carte graphique rattachée

    Les exigences ne citent aucun modèle que le référentiel reconnaisse. Sans point de comparaison, aucun verdict n'est possible.

  • Pas de palier Ultra publié

    L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.

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