- 🖥️ Définition
- 1920 × 1080
- 🎚️ Détails
- Bas
- 🎯 Images visées
- 30 par seconde
- 📊 Mémoire vive
- 8 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 4 Go
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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ENDLESS Legend™ 2 plonge les joueurs dans un univers de combat stratégique et d'aventure en monde ouvert.
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1070 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 31/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 5700 XT | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 31/10/2026 confiance faible | |
| GeForce GTX 960 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 31/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 5500 XT | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 31/10/2026 confiance faible |
Endless Legend™ 2 est un jeu d'action-aventure spatial développé par Hooded Horse, se déroulant dans un univers post-apocalyptique où les joueurs incarnent un pilote de vaisseau en quête de survie et de vengeance. Le jeu mise sur des combats tactiques, des missions variées et un monde ouvert dynamique, exigeant une bonne réactivité et une configuration graphique solide pour profiter pleinement de ses effets visuels ambitieux et de son gameplay fluide. Bien que les détails techniques précis sur les exigences en ray tracing ou en génération d'images soient encore à confirmer, le jeu semble orienté vers une expérience immersive et graphiquement riche, avec une boucle de jeu axée sur l'exploration et les affrontements en temps réel.
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.