- 🖥️ Définition
- 1920 × 1080
- 🎚️ Détails
- Bas
- 🎯 Images visées
- 30 par seconde
- 📊 Mémoire vive
- 12 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 2 Go
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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ARC Raiders, un jeu de combat spatial en réalité virtuelle mêlant stratégie et action intense.
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| Arc B570 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 13/10/2026 confiance faible | |
| GeForce RTX 2070 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 13/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 5700 XT | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 13/10/2026 confiance faible | |
| Arc A380 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 13/10/2026 confiance faible | |
| GeForce GTX 1050 Ti | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 13/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 580 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 13/10/2026 confiance faible |
ARC Raiders est un jeu de combat spatial en réalité virtuelle développé par Embark Studios, prévu pour octobre 2025. Il plonge les joueurs dans des batailles interstellaires où stratégie et réflexes sont mis à l'épreuve. Le jeu se distingue par son univers riche, ses vaisseaux personnalisables et ses affrontements dynamiques en environnement 3D immersif.
ARC Raiders repose sur un moteur graphique moderne, exploitant les capacités des cartes récentes pour offrir des effets visuels avancés, notamment des systèmes de particules détaillés et des environnements spatiales réalistes. Le jeu mise sur une boucle de combat intense, où chaque décision peut influencer l'issue des affrontements. Les exigences techniques reflètent cette ambition, avec un accent particulier sur les performances graphiques et la fluidité en réalité virtuelle.
Le jeu semble optimisé pour tirer parti des technologies de mise à l'échelle comme le DLSS ou le FSR, bien que cela doive être confirmé par l'éditeur. La charge CPU et VRAM devrait être élevée en raison de la complexité des environnements et des interactions en temps réel.
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.