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Far Cry® 6

Analyse — Far Cry® 6

🗓️ Sorti en 2021 🏢 Ubisoft 🖥️ Analysé en 4K

🔎 Nouvelle analyse

Votre configuration analysée

Processeur Ryzen 9 9950X3D 16 cœurs · 32 threads
Carte graphique GeForce RTX 5080 16 Go GDDR7
Mémoire vive 64 Go Lue par GameScan
Écran 3840 × 2160 60 Hz
Performances attendues Chaque barre est un réglage d’écran. Plus elle est haute, plus le jeu est fluide.
  • 101 UWQHD Élevé 📽️ UWQHD · détails Élevé 3440 × 1440 pixels ≈ 101 images/s 🟢 Très bon Fourchette : 56 à 146 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1440p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses.
  • 81 UWQHD Ultra 📽️ UWQHD · détails Ultra 3440 × 1440 pixels ≈ 81 images/s 🟢 Très bon Fourchette : 45 à 117 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1440p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu.
  • 48 4K Élevé 📽️ 4K · détails Élevé 3840 × 2160 pixels ≈ 48 images/s 🟠 Limité Fourchette : 26 à 70 images/s Quatre fois plus de pixels qu’un 1080p : la définition la plus exigeante courante. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 18,3 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 38 4K Ultra 📽️ 4K · détails Ultra 3840 × 2160 pixels ≈ 38 images/s 🟠 Limité Fourchette : 21 à 55 images/s Quatre fois plus de pixels qu’un 1080p : la définition la plus exigeante courante. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 19,4 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 32 5K Élevé 🎬 5K · détails Élevé 5120 × 2880 pixels ≈ 32 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 18 à 46 images/s Définition rare, réservée à quelques écrans professionnels. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 23,8 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 26 5K Ultra 🎬 5K · détails Ultra 5120 × 2880 pixels ≈ 26 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 14 à 38 images/s Définition rare, réservée à quelques écrans professionnels. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 25,3 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
Comment lire ce graphique ?
  • 🟢 Excellent120 images et plus
  • 🟢 Très bonde 75 à 119 images
  • 🟡 Bonde 55 à 74 images
  • 🟠 Limitéde 35 à 54 images
  • 🔴 Insuffisantmoins de 35 images
  • 📽️ Écran ultra-large 21/9Plus large que haut : le jeu affiche davantage sur les côtés.
  • 🎬 Écran très haute définitionAu-delà de la 4K — chiffres extrapolés, pas mesurés.

Le chiffre au-dessus de chaque barre est le nombre d'images par seconde attendu : sous 30, le jeu saccade visiblement. Sous la barre : la définition d'écran, puis le niveau de détail.

ℹ️ Far Cry® 6 tourne au-dessus de 60 images par seconde en UWQHD sur cette machine. Le tableau ci-dessous donne le détail réglage par réglage, avec la fourchette d'incertitude de chaque estimation.

Le verdict est réservé aux inscrits

La réponse en clair : ce jeu tournera bien, moyennement ou pas du tout sur cette machine, et dans quelles conditions.

Les chiffres restent visibles juste en dessous : le graphique et le tableau des réglages mesurés. Un compte gratuit y ajoute leur lecture, et le détail de ce qui vous freine.

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🔧 Que changer pour jouer à ce jeu ?

Votre machine rend ≈ 48 images par seconde. Pour atteindre 60 : une carte au niveau d'une GeForce RTX 4090 amènerait ≈ 75 images par seconde.

Estimation du même moteur, sans prix ni recommandation d'achat : le niveau de puissance qui suffit.

🖼️ Carte de partage de ce résultat — l'image que Discord ou Facebook affichent quand vous collez le lien de cette page (elle ne contient ni pseudo ni donnée personnelle).

📋 Face aux configurations de l'éditeur

Sans ray tracing, votre machine va jusqu'au palier « Ultra ». Avec ray tracing, jusqu'au palier « RT ultra ».

  • ✅
    Minimum Atteint 1080p · détails bas · 30 images visées. Cartes citées : GeForce GTX 960 · Radeon RX 460
  • ✅
    Recommandé Atteint 1080p · détails élevé · 60 images visées. Cartes citées : GeForce GTX 1080 · Radeon RX Vega 64 · Radeon Vega 56
  • ✅
    Ultra Atteint 1440p · détails élevé · 60 images visées. Cartes citées : Radeon RX 5700 XT · GeForce RTX 2070 SUPER
  • ✅
    RT recommandé Atteint 1440p · détails ultra · 60 images visées · ray tracing complet. Cartes citées : Radeon RX 6900 XT · GeForce RTX 3070
  • ✅
    RT ultra Atteint 4K · détails ultra · 30 images visées · ray tracing complet. Cartes citées : Radeon RX 6800 · GeForce RTX 3080

Comparaison des indices du site — certains sont des estimations, pas des mesures. Ce n'est pas une mesure d'images par seconde : c'est ce que l'éditeur publie.

Le ray tracing est hors de portée de votre machine

Le jeu le propose, votre carte sait le faire, mais même en RT moyen — le réglage le plus léger — la machine ne tient que 24 images par seconde. En dessous, ce n'est plus jouable.

  • Ray tracing complet Annoncé par la configuration de l'éditeur
    16img/s 4K · Ultra · Natif
    🔴 Insuffisant

🎛️ Réglages conseillés par GameScan

Réglages conseillés — réservés aux inscrits

Le réglage à viser sur cette machine : définition, niveau de détail, mise à l'échelle, et ce que chacun coûte en images.

Chaque combinaison est confrontée aux mesures du jeu pour retenir celles qui tiennent. Un compte gratuit les ouvre toutes.

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⚖️ Comparaison rapide

Comparaison rapide — réservée aux inscrits

Votre machine placée face aux configurations publiées par l'éditeur, pièce par pièce.

Un compte gratuit ouvre la comparaison, et garde vos analyses.

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🚧 Ce qui freine votre machine

Réservé aux inscrits

Le détail chiffré : de combien chaque pièce est en dessous du besoin, sa charge estimée, et laquelle retient les autres.

C'est la partie qui demande le plus de calcul : chaque volet confronte votre machine aux mesures publiées sur ce jeu, pièce par pièce. Un compte suffit, et il est gratuit.

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