- 🖥️ Définition
- 1920 × 1080
- 🎚️ Détails
- Bas
- 🎯 Images visées
- 30 par seconde
- 📊 Mémoire vive
- 8 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 2 Go
Il manque une exigence système que GameScan ne peut pas deviner : sans elle, l'analyse d'une machine n'a rien à quoi se comparer, et le bouton correspondant n'est pas proposé. Le détail figure plus bas.
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Dragon Ball Xenoverse 3 plonge dans l'univers de Dragon Ball avec combats dynamiques et exploration d'un monde ouvert riche.
GameScan ne peut annoncer aucune image par seconde, et il ne le fera pas au jugé. Il faudrait au moins un relevé — une carte connue, une définition, un préréglage — pour que le reste s'en déduise.
Dragon Ball Xenoverse 3 est un jeu de combat et d'aventure en monde ouvert qui plonge les joueurs dans l'univers emblématique de Dragon Ball. Développé par Bandai Namco, ce titre mise sur des combats au tour par tour dynamiques, une exploration approfondie de zones variées et des interactions avec des personnages emblématiques de la saga.
Le jeu repose sur un moteur graphique optimisé pour offrir des environnements détaillés et des animations fluides, tout en intégrant des mécaniques de combat tactiques. Bien que techniquement exigeant en raison de la richesse de ses décors et de ses effets visuels, il ne semble pas nécessiter de configurations aussi poussées que des jeux en temps réel ultra-réalistes. Les combats, bien que stratégiques, ne sollicitent pas autant le processeur que des simulations ouvertes ou des jeux de tir en monde persistant.
Les exigences officielles restent floues pour l'instant, mais l'éditeur a souvent aligné ses recommandations sur des configurations accessibles pour un public large.
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
Les exigences sont là, mais aucun test publié n'a encore été rattaché à ce jeu. GameScan ne peut donc annoncer aucune image par seconde : il faudrait au moins un relevé — une carte connue, une définition, un préréglage — pour que le reste s'en déduise par une règle de trois.
Les exigences ne citent aucun modèle que le référentiel reconnaisse. Sans point de comparaison, aucun verdict n'est possible.
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.