Analyse — The Witcher 3 Remastered
Votre configuration analysée
- 26 🖥️ 1440p Élevé 🖥️ 1440p · détails Élevé 2560 × 1440 pixels ≈ 26 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 20 à 32 images/s Un cran au-dessus du 1080p, sans le coût de la 4K. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 18,3 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 20 🖥️ 1440p Ultra 🖥️ 1440p · détails Ultra 2560 × 1440 pixels ≈ 20 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 15 à 25 images/s Un cran au-dessus du 1080p, sans le coût de la 4K. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 19,5 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 20 📽️ UWQHD Élevé 📽️ UWQHD · détails Élevé 3440 × 1440 pixels ≈ 20 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 15 à 25 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1440p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 20,6 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 16 📽️ UWQHD Ultra 📽️ UWQHD · détails Ultra 3440 × 1440 pixels ≈ 16 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 12 à 20 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1440p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 21,9 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 13 📽️ 4K Élevé 📽️ 4K · détails Élevé 3840 × 2160 pixels ≈ 13 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 10 à 16 images/s Quatre fois plus de pixels qu’un 1080p : la définition la plus exigeante courante. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 26,1 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 11 📽️ 4K Ultra 📽️ 4K · détails Ultra 3840 × 2160 pixels ≈ 11 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 8 à 14 images/s Quatre fois plus de pixels qu’un 1080p : la définition la plus exigeante courante. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 27,8 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
Comment lire ce graphique ?
- 🟢 Excellent120 images et plus
- 🟢 Très bonde 75 à 119 images
- 🟡 Bonde 55 à 74 images
- 🟠 Limitéde 35 à 54 images
- 🔴 Insuffisantmoins de 35 images
- 🖥️ Écran classique 16/9Le format courant : 1080p et 1440p.
- 📽️ Écran ultra-large 21/9Plus large que haut : le jeu affiche davantage sur les côtés.
Le chiffre au-dessus de chaque barre est le nombre d'images par seconde attendu : sous 30, le jeu saccade visiblement. Sous la barre : la définition d'écran, puis le niveau de détail.
ℹ️ Aucun réglage sans artifice ne dépasse 60 images par seconde sur The Witcher 3 Remastered avec cette machine. Les mises à l'échelle du tableau ci-dessous sont alors la piste la plus utile.
La réponse en clair : ce jeu tournera bien, moyennement ou pas du tout sur cette machine, et dans quelles conditions.
Les chiffres restent visibles juste en dessous : le graphique et le tableau des réglages mesurés. Un compte gratuit y ajoute leur lecture, et le détail de ce qui vous freine.
Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte🔧 Que changer pour jouer à ce jeu ?
Votre machine rend ≈ 20 images par seconde. Pour atteindre 60 : une carte au niveau d'une GeForce RTX 4090 amènerait ≈ 62 images par seconde.
Estimation du même moteur, sans prix ni recommandation d'achat : le niveau de puissance qui suffit.
🖼️ Carte de partage de ce résultat — l'image que Discord ou Facebook affichent quand vous collez le lien de cette page (elle ne contient ni pseudo ni donnée personnelle).
📋 Face aux configurations de l'éditeur
Sans ray tracing, votre machine va jusqu'au palier « Ultra » (à la limite). Avec ray tracing, jusqu'au palier « RT minimum ».
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Minimum Atteint 1080p · détails bas · 30 images visées. Cartes citées : GeForce GTX 1660 · Radeon RX 5500 · Arc A580
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Recommandé Atteint 1080p · détails élevé · 60 images visées. Cartes citées : GeForce RTX 2060 SUPER · Radeon RX 6600 XT · Arc B580
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Ultra Limite 1440p · détails ultra · 60 images visées. Cartes citées : GeForce RTX 3070 Ti · Radeon RX 6800 XT · Arc B580 Votre carte est à 97 % de la moins puissante des cartes citées, en puissance.
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✅
RT minimum Atteint 1080p · détails élevé · 30 images visées · ray tracing partiel. Cartes citées : GeForce RTX 2060 · Radeon RX 6600 XT · Arc B580
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❌
RT recommandé Non atteint 1440p · détails ultra · 60 images visées · ray tracing complet. Cartes citées : GeForce RTX 4080 · Radeon RX 9070 XT Votre carte est à 72 % de la moins puissante des cartes citées, en ray tracing.
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❌
Path tracing Non atteint 4K · détails ultra · 60 images visées · path tracing. Cartes citées : GeForce RTX 5080 Votre carte est à 46 % de la moins puissante des cartes citées, en ray tracing.
Comparaison des indices du site. Ce n'est pas une mesure d'images par seconde : c'est ce que l'éditeur publie.
Le ray tracing est hors de portée de votre machine
Le jeu le propose, votre carte sait le faire, mais même en RT moyen — le réglage le plus léger — la machine ne tient que 12 images par seconde. En dessous, ce n'est plus jouable.
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Ray tracing partiel Annoncé par la configuration de l'éditeur12img/s UWQHD · Ultra · Natif🔴 Insuffisant
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Ray tracing complet Annoncé par la configuration de l'éditeur9img/s UWQHD · Ultra · FSR Qualité🔴 Insuffisant
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Path tracing Annoncé par la configuration de l'éditeur
Aucune mesure ne descend jusqu'à votre machine à ce niveau.
🎛️ Réglages conseillés par GameScan
Le réglage à viser sur cette machine : définition, niveau de détail, mise à l'échelle, et ce que chacun coûte en images.
Chaque combinaison est confrontée aux mesures du jeu pour retenir celles qui tiennent. Un compte gratuit les ouvre toutes.
Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte⚖️ Comparaison rapide
Votre machine placée face aux configurations publiées par l'éditeur, pièce par pièce.
Un compte gratuit ouvre la comparaison, et garde vos analyses.
Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte🚧 Ce qui freine votre machine
Le détail chiffré : de combien chaque pièce est en dessous du besoin, sa charge estimée, et laquelle retient les autres.
C'est la partie qui demande le plus de calcul : chaque volet confronte votre machine aux mesures publiées sur ce jeu, pièce par pièce. Un compte suffit, et il est gratuit.
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