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Assassin’s Creed Shadows

Analyse — Assassin’s Creed Shadows

🗓️ Sorti en 2025 🏢 Ubisoft 🖥️ Analysé en 1440p

🔎 Nouvelle analyse

Votre configuration analysée

Processeur Core i7-14700KF 20 cœurs · 28 threads
Carte graphique GeForce RTX 4080 SUPER 16 Go GDDR6X
Mémoire vive 48 Go Lue par GameScan
Écran 2560 × 1440 240 Hz
Performances attendues Chaque barre est un réglage d’écran. Plus elle est haute, plus le jeu est fluide.
  • 82 UWFHD Élevé 📽️ UWFHD · détails Élevé 2560 × 1080 pixels ≈ 82 images/s 🟢 Très bon Fourchette : 47 à 117 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses.
  • 66 UWFHD Ultra 📽️ UWFHD · détails Ultra 2560 × 1080 pixels ≈ 66 images/s 🟡 Bon Fourchette : 38 à 94 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu.
  • 65 1440p Élevé 🖥️ 1440p · détails Élevé 2560 × 1440 pixels ≈ 65 images/s 🟡 Bon Fourchette : 38 à 92 images/s Un cran au-dessus du 1080p, sans le coût de la 4K. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses.
  • 52 1440p Ultra 🖥️ 1440p · détails Ultra 2560 × 1440 pixels ≈ 52 images/s 🟠 Limité Fourchette : 30 à 74 images/s Un cran au-dessus du 1080p, sans le coût de la 4K. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu.
  • 51 UWQHD Élevé 📽️ UWQHD · détails Élevé 3440 × 1440 pixels ≈ 51 images/s 🟠 Limité Fourchette : 30 à 72 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1440p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses.
  • 41 UWQHD Ultra 📽️ UWQHD · détails Ultra 3440 × 1440 pixels ≈ 41 images/s 🟠 Limité Fourchette : 24 à 58 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1440p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu.
Comment lire ce graphique ?
  • 🟢 Excellent120 images et plus
  • 🟢 Très bonde 75 à 119 images
  • 🟡 Bonde 55 à 74 images
  • 🟠 Limitéde 35 à 54 images
  • 🔴 Insuffisantmoins de 35 images
  • 📽️ Écran ultra-large 21/9Plus large que haut : le jeu affiche davantage sur les côtés.
  • 🖥️ Écran classique 16/9Le format courant : 1080p et 1440p.

Le chiffre au-dessus de chaque barre est le nombre d'images par seconde attendu : sous 30, le jeu saccade visiblement. Sous la barre : la définition d'écran, puis le niveau de détail.

ℹ️ Assassin’s Creed Shadows tourne au-dessus de 60 images par seconde en UWFHD et 1440p sur cette machine. Le tableau ci-dessous donne le détail réglage par réglage, avec la fourchette d'incertitude de chaque estimation.

Le verdict est réservé aux inscrits

La réponse en clair : ce jeu tournera bien, moyennement ou pas du tout sur cette machine, et dans quelles conditions.

Les chiffres restent visibles juste en dessous : le graphique et le tableau des réglages mesurés. Un compte gratuit y ajoute leur lecture, et le détail de ce qui vous freine.

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🔧 Que changer pour jouer à ce jeu ?

Rien à changer : votre machine atteint déjà ≈ 65 images par seconde sur ce jeu.

Estimation du même moteur, sans prix ni recommandation d'achat : le niveau de puissance qui suffit.

🖼️ Carte de partage de ce résultat — l'image que Discord ou Facebook affichent quand vous collez le lien de cette page (elle ne contient ni pseudo ni donnée personnelle).

📋 Face aux configurations de l'éditeur

Sans ray tracing, votre machine va jusqu'au palier « Ultra ». Avec ray tracing, jusqu'au palier « RT ultra ».

  • ✅
    Minimum Atteint 1080p · détails bas · 30 images visées. Cartes citées : Arc A380 · Arc A580 · GeForce GTX 1070 · GeForce GTX 1650 · Radeon RX 5500 XT · Radeon RX 5700
  • ✅
    Recommandé Atteint 1080p · détails élevé · 60 images visées. Cartes citées : Arc B580 · GeForce RTX 2070 SUPER · GeForce RTX 3060 Ti · Radeon RX 6600 · Radeon RX 6700 XT
  • ✅
    Ultra Atteint 1440p · détails élevé · 60 images visées. Cartes citées : GeForce RTX 3080 · Radeon RX 6800 XT
  • ✅
    RT minimum Atteint 1080p · détails élevé · 30 images visées · ray tracing partiel. Cartes citées : GeForce RTX 2070 · Radeon RX 6700 XT · Arc B580
  • ✅
    RT recommandé Atteint 1440p · détails élevé · 60 images visées · ray tracing partiel. Cartes citées : GeForce RTX 4070 SUPER · Radeon RX 7800 XT
  • ✅
    RT ultra Atteint 1440p · détails ultra · 60 images visées · ray tracing complet. Cartes citées : GeForce RTX 4080

Comparaison des indices du site. Ce n'est pas une mesure d'images par seconde : c'est ce que l'éditeur publie.

Ray tracing : RT moyen passe tout juste

En 1440p, ultra, en natif, votre machine rend 42 images par seconde — limité. Les autres niveaux sont détaillés ci-dessous.

  • Ray tracing partiel Annoncé par la configuration de l'éditeur
    42img/s 1440p · Ultra · Natif
    🟠 Limité
  • Ray tracing complet Annoncé par la configuration de l'éditeur
    22img/s 1440p · Ultra · Natif
    🔴 Insuffisant

🎛️ Réglages conseillés par GameScan

Réglages conseillés — réservés aux inscrits

Le réglage à viser sur cette machine : définition, niveau de détail, mise à l'échelle, et ce que chacun coûte en images.

Chaque combinaison est confrontée aux mesures du jeu pour retenir celles qui tiennent. Un compte gratuit les ouvre toutes.

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⚖️ Comparaison rapide

Comparaison rapide — réservée aux inscrits

Votre machine placée face aux configurations publiées par l'éditeur, pièce par pièce.

Un compte gratuit ouvre la comparaison, et garde vos analyses.

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🚧 Ce qui freine votre machine

Réservé aux inscrits

Le détail chiffré : de combien chaque pièce est en dessous du besoin, sa charge estimée, et laquelle retient les autres.

C'est la partie qui demande le plus de calcul : chaque volet confronte votre machine aux mesures publiées sur ce jeu, pièce par pièce. Un compte suffit, et il est gratuit.

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