← Retour à mon analyse

Alien: Isolation

Analyse — Alien: Isolation

🗓️ Sorti en 2014 🏢 SEGA 🖥️ Analysé en 1080p

🔎 Nouvelle analyse

Votre configuration analysée

Processeur Core i5-10310U 4 cœurs · 8 threads
Carte graphique UHD Graphics Partagée · puce intégrée au processeur
Mémoire vive 16 Go Lue par GameScan
Écran 1920 × 1080 60 Hz
Performances attendues Chaque barre est un réglage d’écran. Plus elle est haute, plus le jeu est fluide.
  • 15 720p Élevé 📺 720p · détails Élevé 1280 × 720 pixels ≈ 15 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 8 à 22 images/s (ordre de grandeur) Définition d’entrée de gamme, encore courante sur les petits portables. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 1 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 1,6 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 12 720p Ultra 📺 720p · détails Ultra 1280 × 720 pixels ≈ 12 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 7 à 17 images/s (ordre de grandeur) Définition d’entrée de gamme, encore courante sur les petits portables. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 1 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 1,7 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 8 1080p Élevé 🖥️ 1080p · détails Élevé 1920 × 1080 pixels ≈ 8 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 4 à 12 images/s (ordre de grandeur) La définition la plus répandue, celle de la majorité des écrans. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 1 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 1,9 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 7 1080p Ultra 🖥️ 1080p · détails Ultra 1920 × 1080 pixels ≈ 7 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 4 à 10 images/s (ordre de grandeur) La définition la plus répandue, celle de la majorité des écrans. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 1 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 2 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 6 UWFHD Élevé 📽️ UWFHD · détails Élevé 2560 × 1080 pixels ≈ 6 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 3 à 9 images/s (ordre de grandeur) Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 1 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 2,1 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 5 UWFHD Ultra 📽️ UWFHD · détails Ultra 2560 × 1080 pixels ≈ 5 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 3 à 7 images/s (ordre de grandeur) Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 1 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 2,2 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
Comment lire ce graphique ?
  • 🟢 Excellent120 images et plus
  • 🟢 Très bonde 75 à 119 images
  • 🟡 Bonde 55 à 74 images
  • 🟠 Limitéde 35 à 54 images
  • 🔴 Insuffisantmoins de 35 images
  • 📺 Écran d’entrée de gammeLes définitions sous le 1080p.
  • 🖥️ Écran classique 16/9Le format courant : 1080p et 1440p.
  • 📽️ Écran ultra-large 21/9Plus large que haut : le jeu affiche davantage sur les côtés.

Le chiffre au-dessus de chaque barre est le nombre d'images par seconde attendu : sous 30, le jeu saccade visiblement. Sous la barre : la définition d'écran, puis le niveau de détail.

ℹ️ Aucun réglage sans artifice ne dépasse 60 images par seconde sur Alien: Isolation avec cette machine. Les mises à l'échelle du tableau ci-dessous sont alors la piste la plus utile.

Le verdict est réservé aux inscrits

La réponse en clair : ce jeu tournera bien, moyennement ou pas du tout sur cette machine, et dans quelles conditions.

Les chiffres restent visibles juste en dessous : le graphique et le tableau des réglages mesurés. Un compte gratuit y ajoute leur lecture, et le détail de ce qui vous freine.

Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte

🔧 Que changer pour jouer à ce jeu ?

Votre machine rend ≈ 8 images par seconde ici, et c'est un portable : la carte graphique et le processeur y sont soudés, on ne peut pas les changer. Les réglages (définition, détails, mise à l'échelle) sont le seul levier — voir plus bas.

Estimation du même moteur, sans prix ni recommandation d'achat : le niveau de puissance qui suffit.

🖼️ Carte de partage de ce résultat — l'image que Discord ou Facebook affichent quand vous collez le lien de cette page (elle ne contient ni pseudo ni donnée personnelle).

📋 Face aux configurations de l'éditeur

Sans ray tracing, votre machine va jusqu'au palier « Minimum ».

  • ✅
    Minimum Atteint Cartes citées : GeForce GT 430 · Radeon HD 5550
  • ❌
    Recommandé Non atteint Cartes citées : GeForce GTX 660 · Radeon R9 200 Votre carte est à 19 % de la moins puissante des cartes citées, en puissance.

Comparaison des indices du site. Ce n'est pas une mesure d'images par seconde : c'est ce que l'éditeur publie.

Ray tracing : information non disponible

GameScan ne sait pas encore si Alien: Isolation propose du ray tracing : l'information n'est pas renseignée sur la fiche du jeu. Ce n'est pas un « non » — c'est pourquoi aucune estimation d'images par seconde n'est affichée ici. Votre UHD Graphics ne sait pas calculer le ray tracing : si le jeu en propose, ces réglages resteront indisponibles.

🎛️ Réglages conseillés par GameScan

Réglages conseillés — réservés aux inscrits

Le réglage à viser sur cette machine : définition, niveau de détail, mise à l'échelle, et ce que chacun coûte en images.

Chaque combinaison est confrontée aux mesures du jeu pour retenir celles qui tiennent. Un compte gratuit les ouvre toutes.

Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte

⚖️ Comparaison rapide

Comparaison rapide — réservée aux inscrits

Votre machine placée face aux configurations publiées par l'éditeur, pièce par pièce.

Un compte gratuit ouvre la comparaison, et garde vos analyses.

Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte

🚧 Ce qui freine votre machine

Réservé aux inscrits

Le détail chiffré : de combien chaque pièce est en dessous du besoin, sa charge estimée, et laquelle retient les autres.

C'est la partie qui demande le plus de calcul : chaque volet confronte votre machine aux mesures publiées sur ce jeu, pièce par pièce. Un compte suffit, et il est gratuit.

Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte