Jaquette de Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent®

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent®

Vous avez ce jeu ? Ajoutez vos FPS.Vos images par seconde mesurées rendent les estimations plus fiables pour tous. Relues avant d'être prises en compte.

🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K

🔔 Connectez-vous pour être prévenu de la sortie ou de la première mesure de ce jeu.

📅 2006 🏢 Ubisoft ⚙️ Unreal Engine 2.5

Infiltration et stealth dans un monde réaliste et tendu, où chaque mouvement compte dans une guerre secrète.

🎮 Steam 🏷️ Exigences : Éditeur 📐 5 mesure(s)

⚙️ Configuration requise

🟢 Minimum Le seuil de démarrage. En dessous, le jeu ne se lance pas — ou pas correctement.
Cartes graphiques GeForce 6600 Radeon X1300
Processeurs Athlon 64 3000+ Pentium 4
🔵 Recommandé Ce que l'éditeur conseille pour une expérience confortable.
Cartes graphiques GeForce 6600 GeForce 7800 GT Radeon X1600 Radeon X1800
Processeurs Athlon 64 3500+ Pentium 4
🟣 Ultra Le palier des réglages maximaux, quand l'éditeur le publie.

Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.

💾 Stockage : 8 Go 🪟 Systèmes : Windows 10 Windows 11 🎯 DirectX : 9

📐 Ce qui a été mesuré

📈 Courbe des FPS selon la carte graphique Plus il y aura de relevés, plus la courbe sera précise — ajoutez les vôtres.

Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.

🖥️ 1024 × 768
CartePréréglageOptions FPS (images / s)Source
GeForce 6600 Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2006) 19/09/2026 confiance faible
GeForce 7800 GT Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2006) 19/09/2026 confiance faible
Radeon X1600 Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2006) 19/09/2026 confiance faible
Radeon X1800 Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2006) 19/09/2026 confiance faible
🖥️ 800 × 600
CartePréréglageOptions FPS (images / s)Source
Radeon X1300 Bas 30 FPS Configuration minimale de l'éditeur (convention : 800 × 600, 30 images, qualité basse, jeu de 2006) 19/09/2026 confiance faible

📖 À propos

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent est un jeu d’infiltration et de stealth développé par Ubisoft Montréal. Le joueur incarne Sam Fisher, un agent spécialisé dans les opérations clandestines, et doit naviguer dans des environnements réalistes avec une attention méticuleuse aux détails. Le jeu se distingue par son approche tactique, où la discrétion prime sur la force brute. Les missions, souvent linéaires mais riches en rebondissements, se déroulent dans des décors variés, allant des bâtiments urbains aux installations militaires.

Le titre mise sur une physique crédible et des mécaniques de tir silencieux, exigeant une grande précision de la part du joueur. Bien que l’univers soit sombre et tendu, l’ambiance reste ancrée dans un réalisme militaire, avec des dialogues et des scénarios inspirés des œuvres de Tom Clancy.

Double Agent est connu pour son niveau de détail élevé, notamment dans les animations et les interactions environnementales, ce qui en fait un jeu exigeant en termes de ressources matérielles pour l’époque.

🎬 Vidéos

🎬 Bande-annonce
🎮 Séquence de jeu

🕳️ Ce que GameScan ne sait pas

Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.

  • Pas de palier Ultra publié

    L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.

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