- 📊 Mémoire vive
- 8 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 6 Go
Until Dawn™
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Jeu narratif d'horreur en point-and-click où les choix des joueurs influencent le destin des personnages.
⚙️ Configuration requise
- 📊 Mémoire vive
- 16 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 8 Go
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
📐 Ce qui a été mesuré
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 2060 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 01/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 6600 XT | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 01/10/2026 confiance faible | |
| GeForce GTX 1660 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 01/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 470 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 01/10/2026 confiance faible |
📖 À propos
Until Dawn™ est un jeu narratif d'horreur développé par The Game Bakers et édité par PlayStation Publishing LLC. Il se déroule dans un cadre familial enneigé, où les joueurs incarnent des adolescents confrontés à une série d'événements surnaturels. Le jeu repose sur un système de point-and-click avec des choix impactant directement le déroulement de l'histoire et les fins possibles.
L'ambiance est marquée par une tension psychologique et des éléments horrifiques classiques, comme des apparitions mystérieuses et des révélations choquantes. Bien que le jeu ne soit pas un simulateur en temps réel ou un monde ouvert, il exige une charge CPU normale pour gérer les interactions et les dialogues, ainsi qu'une charge VRAM normale liée aux textures et aux effets visuels des scènes.
Le jeu mise sur une expérience immersive et narrative, avec une bande-son et une direction artistique inspirées des années 1980–1990, ce qui peut influencer légèrement les exigences graphiques.
🎬 Vidéos
🕳️ Ce que GameScan ne sait pas
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
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Pas de palier Ultra publié
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.