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Far Cry®

Analyse — Far Cry®

🗓️ Sorti en 2004 🏢 Ubisoft 🖥️ Analysé en 1080p

🔎 Nouvelle analyse

Votre configuration analysée

Processeur Core i5-10310U 4 cœurs · 8 threads
Carte graphique UHD Graphics Partagée · puce intégrée au processeur
Mémoire vive 16 Go Lue par GameScan
Écran 1920 × 1080 60 Hz
Performances attendues Chaque barre est un réglage d’écran. Plus elle est haute, plus le jeu est fluide.
  • 240+ 720p Élevé 📺 720p · détails Élevé 1280 × 720 pixels plus de 240 images/s 🟢 Excellent Définition d’entrée de gamme, encore courante sur les petits portables. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses.
  • 230 720p Ultra 📺 720p · détails Ultra 1280 × 720 pixels ≈ 230 images/s 🟢 Excellent Fourchette : 126 à 334 images/s (ordre de grandeur) Définition d’entrée de gamme, encore courante sur les petits portables. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu.
  • 158 1080p Élevé 🖥️ 1080p · détails Élevé 1920 × 1080 pixels ≈ 158 images/s 🟢 Excellent Fourchette : 87 à 229 images/s (ordre de grandeur) La définition la plus répandue, celle de la majorité des écrans. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses.
  • 126 1080p Ultra 🖥️ 1080p · détails Ultra 1920 × 1080 pixels ≈ 126 images/s 🟢 Excellent Fourchette : 69 à 183 images/s (ordre de grandeur) La définition la plus répandue, celle de la majorité des écrans. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu.
  • 123 UWFHD Élevé 📽️ UWFHD · détails Élevé 2560 × 1080 pixels ≈ 123 images/s 🟢 Excellent Fourchette : 68 à 178 images/s (ordre de grandeur) Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses.
  • 99 UWFHD Ultra 📽️ UWFHD · détails Ultra 2560 × 1080 pixels ≈ 99 images/s 🟢 Très bon Fourchette : 54 à 144 images/s (ordre de grandeur) Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu.
Comment lire ce graphique ?
  • 🟢 Excellent120 images et plus
  • 🟢 Très bonde 75 à 119 images
  • 🟡 Bonde 55 à 74 images
  • 🟠 Limitéde 35 à 54 images
  • 🔴 Insuffisantmoins de 35 images
  • 📺 Écran d’entrée de gammeLes définitions sous le 1080p.
  • 🖥️ Écran classique 16/9Le format courant : 1080p et 1440p.
  • 📽️ Écran ultra-large 21/9Plus large que haut : le jeu affiche davantage sur les côtés.

Le chiffre au-dessus de chaque barre est le nombre d'images par seconde attendu : sous 30, le jeu saccade visiblement. Sous la barre : la définition d'écran, puis le niveau de détail.

ℹ️ Far Cry® tourne au-dessus de 60 images par seconde en 720p, 1080p et UWFHD sur cette machine. Le tableau ci-dessous donne le détail réglage par réglage, avec la fourchette d'incertitude de chaque estimation.

Le verdict est réservé aux inscrits

La réponse en clair : ce jeu tournera bien, moyennement ou pas du tout sur cette machine, et dans quelles conditions.

Les chiffres restent visibles juste en dessous : le graphique et le tableau des réglages mesurés. Un compte gratuit y ajoute leur lecture, et le détail de ce qui vous freine.

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🔧 Que changer pour jouer à ce jeu ?

Rien à changer : votre machine atteint déjà ≈ 158 images par seconde sur ce jeu.

Estimation du même moteur, sans prix ni recommandation d'achat : le niveau de puissance qui suffit.

🖼️ Carte de partage de ce résultat — l'image que Discord ou Facebook affichent quand vous collez le lien de cette page (elle ne contient ni pseudo ni donnée personnelle).

📋 Face aux configurations de l'éditeur

Sans ray tracing, votre machine va jusqu'au palier « Recommandé ».

  • ✅
    Minimum Atteint Cartes citées : GeForce2 MX 400 · Radeon 8500
  • ✅
    Recommandé Atteint Cartes citées : GeForce FX 5700 · Radeon 9600 · Radeon 8500

Comparaison des indices du site. Ce n'est pas une mesure d'images par seconde : c'est ce que l'éditeur publie.

Ray tracing : information non disponible

GameScan ne sait pas encore si Far Cry® propose du ray tracing : l'information n'est pas renseignée sur la fiche du jeu. Ce n'est pas un « non » — c'est pourquoi aucune estimation d'images par seconde n'est affichée ici. Votre UHD Graphics ne sait pas calculer le ray tracing : si le jeu en propose, ces réglages resteront indisponibles.

🎛️ Réglages conseillés par GameScan

Réglages conseillés — réservés aux inscrits

Le réglage à viser sur cette machine : définition, niveau de détail, mise à l'échelle, et ce que chacun coûte en images.

Chaque combinaison est confrontée aux mesures du jeu pour retenir celles qui tiennent. Un compte gratuit les ouvre toutes.

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⚖️ Comparaison rapide

Comparaison rapide — réservée aux inscrits

Votre machine placée face aux configurations publiées par l'éditeur, pièce par pièce.

Un compte gratuit ouvre la comparaison, et garde vos analyses.

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🚧 Ce qui freine votre machine

Réservé aux inscrits

Le détail chiffré : de combien chaque pièce est en dessous du besoin, sa charge estimée, et laquelle retient les autres.

C'est la partie qui demande le plus de calcul : chaque volet confronte votre machine aux mesures publiées sur ce jeu, pièce par pièce. Un compte suffit, et il est gratuit.

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