Analyse — Far Cry® 6
Votre configuration analysée
- 3 📺 720p Élevé 📺 720p · détails Élevé 1280 × 720 pixels ≈ 3 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 2 à 4 images/s (ordre de grandeur) Définition d’entrée de gamme, encore courante sur les petits portables. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 1 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 8,9 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 3 📺 720p Ultra 📺 720p · détails Ultra 1280 × 720 pixels ≈ 3 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 2 à 4 images/s (ordre de grandeur) Définition d’entrée de gamme, encore courante sur les petits portables. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 1 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 9,4 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 2 🖥️ 1080p Élevé 🖥️ 1080p · détails Élevé 1920 × 1080 pixels ≈ 2 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 1 à 3 images/s (ordre de grandeur) La définition la plus répandue, celle de la majorité des écrans. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 1 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 10,5 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 1 🖥️ 1080p Ultra 🖥️ 1080p · détails Ultra 1920 × 1080 pixels ≈ 1 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 1 à 1 images/s (ordre de grandeur) La définition la plus répandue, celle de la majorité des écrans. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 1 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 11,2 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 1 📽️ UWFHD Élevé 📽️ UWFHD · détails Élevé 2560 × 1080 pixels ≈ 1 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 1 à 1 images/s (ordre de grandeur) Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 1 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 11,6 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 1 📽️ UWFHD Ultra 📽️ UWFHD · détails Ultra 2560 × 1080 pixels ≈ 1 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 1 à 1 images/s (ordre de grandeur) Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 1 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 12,3 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
Comment lire ce graphique ?
- 🟢 Excellent120 images et plus
- 🟢 Très bonde 75 à 119 images
- 🟡 Bonde 55 à 74 images
- 🟠 Limitéde 35 à 54 images
- 🔴 Insuffisantmoins de 35 images
- 📺 Écran d’entrée de gammeLes définitions sous le 1080p.
- 🖥️ Écran classique 16/9Le format courant : 1080p et 1440p.
- 📽️ Écran ultra-large 21/9Plus large que haut : le jeu affiche davantage sur les côtés.
Le chiffre au-dessus de chaque barre est le nombre d'images par seconde attendu : sous 30, le jeu saccade visiblement. Sous la barre : la définition d'écran, puis le niveau de détail.
ℹ️ Aucun réglage sans artifice ne dépasse 60 images par seconde sur Far Cry® 6 avec cette machine. Les mises à l'échelle du tableau ci-dessous sont alors la piste la plus utile.
La réponse en clair : ce jeu tournera bien, moyennement ou pas du tout sur cette machine, et dans quelles conditions.
Les chiffres restent visibles juste en dessous : le graphique et le tableau des réglages mesurés. Un compte gratuit y ajoute leur lecture, et le détail de ce qui vous freine.
Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte🔧 Que changer pour jouer à ce jeu ?
Votre machine rend ≈ 2 images par seconde ici, et c'est un portable : la carte graphique et le processeur y sont soudés, on ne peut pas les changer. Les réglages (définition, détails, mise à l'échelle) sont le seul levier — voir plus bas.
Estimation du même moteur, sans prix ni recommandation d'achat : le niveau de puissance qui suffit.
🖼️ Carte de partage de ce résultat — l'image que Discord ou Facebook affichent quand vous collez le lien de cette page (elle ne contient ni pseudo ni donnée personnelle).
📋 Face aux configurations de l'éditeur
Votre machine n'atteint aucun des paliers publiés. Aucun palier de ray tracing n'est atteint.
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Minimum Non atteint 1080p · détails bas · 30 images visées. Cartes citées : GeForce GTX 960 · Radeon RX 460 Votre carte est à 24 % de la moins puissante des cartes citées, en puissance.
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Recommandé Non atteint 1080p · détails élevé · 60 images visées. Cartes citées : GeForce GTX 1080 · Radeon RX Vega 64 · Radeon Vega 56 Votre carte est à 5 % de la moins puissante des cartes citées, en puissance.
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Ultra Non atteint 1440p · détails élevé · 60 images visées. Cartes citées : Radeon RX 5700 XT · GeForce RTX 2070 SUPER Votre carte est à 3 % de la moins puissante des cartes citées, en puissance.
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RT recommandé Non atteint 1440p · détails ultra · 60 images visées · ray tracing complet. Cartes citées : Radeon RX 6900 XT · GeForce RTX 3070 Votre carte ne gère pas le ray tracing matériel.
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RT ultra Non atteint 4K · détails ultra · 30 images visées · ray tracing complet. Cartes citées : Radeon RX 6800 · GeForce RTX 3080 Votre carte ne gère pas le ray tracing matériel.
Comparaison des indices du site. Ce n'est pas une mesure d'images par seconde : c'est ce que l'éditeur publie.
Ce jeu propose du ray tracing, votre carte ne le gère pas
Le jeu annonce : ray tracing complet. Votre UHD Graphics ne sait pas le calculer — ces réglages resteront grisés dans le menu. Le reste de cette page décrit le jeu sans ray tracing, ce qui est bien ce que vous obtiendrez.
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Ray tracing complet Annoncé par la configuration de l'éditeur
Votre carte ne sait pas calculer le ray tracing.
🎛️ Réglages conseillés par GameScan
Le réglage à viser sur cette machine : définition, niveau de détail, mise à l'échelle, et ce que chacun coûte en images.
Chaque combinaison est confrontée aux mesures du jeu pour retenir celles qui tiennent. Un compte gratuit les ouvre toutes.
Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte⚖️ Comparaison rapide
Votre machine placée face aux configurations publiées par l'éditeur, pièce par pièce.
Un compte gratuit ouvre la comparaison, et garde vos analyses.
Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte🚧 Ce qui freine votre machine
Le détail chiffré : de combien chaque pièce est en dessous du besoin, sa charge estimée, et laquelle retient les autres.
C'est la partie qui demande le plus de calcul : chaque volet confronte votre machine aux mesures publiées sur ce jeu, pièce par pièce. Un compte suffit, et il est gratuit.
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