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Assassin’s Creed Shadows

Analyse — Assassin’s Creed Shadows

🗓️ Sorti en 2025 🏢 Ubisoft 🖥️ Analysé en 1080p

🔎 Nouvelle analyse

Votre configuration analysée

Processeur Core i7-4790 4 cœurs · 8 threads
Carte graphique GeForce RTX 2060 6 Go GDDR6
Mémoire vive 16 Go Lue par GameScan
Écran 1920 × 1080 75 Hz
Performances attendues Chaque barre est un réglage d’écran. Plus elle est haute, plus le jeu est fluide.
  • 40 720p Élevé 📺 720p · détails Élevé 1280 × 720 pixels ≈ 40 images/s 🟠 Limité Fourchette : 22 à 58 images/s Définition d’entrée de gamme, encore courante sur les petits portables. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 6 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 6,3 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 32 720p Ultra 📺 720p · détails Ultra 1280 × 720 pixels ≈ 32 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 18 à 46 images/s Définition d’entrée de gamme, encore courante sur les petits portables. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 6 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 6,7 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 22 1080p Élevé 🖥️ 1080p · détails Élevé 1920 × 1080 pixels ≈ 22 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 12 à 32 images/s La définition la plus répandue, celle de la majorité des écrans. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 6 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 7,5 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 17 1080p Ultra 🖥️ 1080p · détails Ultra 1920 × 1080 pixels ≈ 17 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 9 à 25 images/s La définition la plus répandue, celle de la majorité des écrans. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 6 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 8 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 17 UWFHD Élevé 📽️ UWFHD · détails Élevé 2560 × 1080 pixels ≈ 17 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 9 à 25 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 6 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 8,3 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 14 UWFHD Ultra 📽️ UWFHD · détails Ultra 2560 × 1080 pixels ≈ 14 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 8 à 20 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 6 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 8,8 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
Comment lire ce graphique ?
  • 🟢 Excellent120 images et plus
  • 🟢 Très bonde 75 à 119 images
  • 🟡 Bonde 55 à 74 images
  • 🟠 Limitéde 35 à 54 images
  • 🔴 Insuffisantmoins de 35 images
  • 📺 Écran d’entrée de gammeLes définitions sous le 1080p.
  • 🖥️ Écran classique 16/9Le format courant : 1080p et 1440p.
  • 📽️ Écran ultra-large 21/9Plus large que haut : le jeu affiche davantage sur les côtés.

Le chiffre au-dessus de chaque barre est le nombre d'images par seconde attendu : sous 30, le jeu saccade visiblement. Sous la barre : la définition d'écran, puis le niveau de détail.

ℹ️ Aucun réglage sans artifice ne dépasse 60 images par seconde sur Assassin’s Creed Shadows avec cette machine. Les mises à l'échelle du tableau ci-dessous sont alors la piste la plus utile.

Le verdict est réservé aux inscrits

La réponse en clair : ce jeu tournera bien, moyennement ou pas du tout sur cette machine, et dans quelles conditions.

Les chiffres restent visibles juste en dessous : le graphique et le tableau des réglages mesurés. Un compte gratuit y ajoute leur lecture, et le détail de ce qui vous freine.

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🔧 Que changer pour jouer à ce jeu ?

Votre machine rend ≈ 22 images par seconde. Pour atteindre 60 : une carte au niveau d'une Arc B580 amènerait ≈ 60 images par seconde.

Estimation du même moteur, sans prix ni recommandation d'achat : le niveau de puissance qui suffit.

🖼️ Carte de partage de ce résultat — l'image que Discord ou Facebook affichent quand vous collez le lien de cette page (elle ne contient ni pseudo ni donnée personnelle).

📋 Face aux configurations de l'éditeur

Sans ray tracing, votre machine va jusqu'au palier « Recommandé » (à la limite). Aucun palier de ray tracing n'est atteint.

  • ⚠️
    Minimum Limite 1080p · détails bas · 30 images visées. Cartes citées : Arc A380 · Arc A580 · GeForce GTX 1070 · GeForce GTX 1650 · Radeon RX 5500 XT · Radeon RX 5700 Votre processeur est en dessous de ceux que l'éditeur cite pour ce palier.Mémoire vidéo : 6 Go sur votre carte, 8 Go demandés.
  • ⚠️
    Recommandé Limite 1080p · détails élevé · 60 images visées. Cartes citées : Arc B580 · GeForce RTX 2070 SUPER · GeForce RTX 3060 Ti · Radeon RX 6600 · Radeon RX 6700 XT Votre carte est à 92 % de la moins puissante des cartes citées, en puissance.
  • ❌
    Ultra Non atteint 1440p · détails élevé · 60 images visées. Cartes citées : GeForce RTX 3080 · Radeon RX 6800 XT Votre carte est à 45 % de la moins puissante des cartes citées, en puissance.
  • ❌
    RT minimum Non atteint 1080p · détails élevé · 30 images visées · ray tracing partiel. Cartes citées : GeForce RTX 2070 · Radeon RX 6700 XT · Arc B580 Votre carte est à 83 % de la moins puissante des cartes citées, en ray tracing.
  • ❌
    RT recommandé Non atteint 1440p · détails élevé · 60 images visées · ray tracing partiel. Cartes citées : GeForce RTX 4070 SUPER · Radeon RX 7800 XT Votre carte est à 44 % de la moins puissante des cartes citées, en ray tracing.
  • ❌
    RT ultra Non atteint 1440p · détails ultra · 60 images visées · ray tracing complet. Cartes citées : GeForce RTX 4080 Votre carte est à 23 % de la moins puissante des cartes citées, en ray tracing.

Comparaison des indices du site. Ce n'est pas une mesure d'images par seconde : c'est ce que l'éditeur publie.

Le ray tracing est hors de portée de votre machine

Le jeu le propose, votre carte sait le faire, mais même en RT moyen — le réglage le plus léger — la machine ne tient que 14 images par seconde. En dessous, ce n'est plus jouable.

  • Ray tracing partiel Annoncé par la configuration de l'éditeur
    14img/s 1080p · Ultra · Natif
    🔴 Insuffisant
  • Ray tracing complet Annoncé par la configuration de l'éditeur
    7img/s 1080p · Ultra · Natif
    🔴 Insuffisant

🎛️ Réglages conseillés par GameScan

Réglages conseillés — réservés aux inscrits

Le réglage à viser sur cette machine : définition, niveau de détail, mise à l'échelle, et ce que chacun coûte en images.

Chaque combinaison est confrontée aux mesures du jeu pour retenir celles qui tiennent. Un compte gratuit les ouvre toutes.

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⚖️ Comparaison rapide

Comparaison rapide — réservée aux inscrits

Votre machine placée face aux configurations publiées par l'éditeur, pièce par pièce.

Un compte gratuit ouvre la comparaison, et garde vos analyses.

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🚧 Ce qui freine votre machine

Réservé aux inscrits

Le détail chiffré : de combien chaque pièce est en dessous du besoin, sa charge estimée, et laquelle retient les autres.

C'est la partie qui demande le plus de calcul : chaque volet confronte votre machine aux mesures publiées sur ce jeu, pièce par pièce. Un compte suffit, et il est gratuit.

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