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Ace Combat 8

Analyse — Ace Combat 8

🗓️ Sorti en 2026 🏢 Bandai Namco Aces Inc. 🖥️ Analysé en 1440p

🔎 Nouvelle analyse

Votre configuration analysée

Processeur Ryzen 7 3700X 8 cœurs · 16 threads
Carte graphique GeForce RTX 3060 Ti 8 Go GDDR6
Mémoire vive 32 Go Lue par GameScan
Écran 2560 × 1440 200 Hz
Performances attendues Chaque barre est un réglage d’écran. Plus elle est haute, plus le jeu est fluide.
  • 29 UWFHD Élevé 📽️ UWFHD · détails Élevé 2560 × 1080 pixels ≈ 29 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 21 à 37 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 8 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 8,3 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 23 UWFHD Ultra 📽️ UWFHD · détails Ultra 2560 × 1080 pixels ≈ 23 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 17 à 29 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 8 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 8,8 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 23 1440p Élevé 🖥️ 1440p · détails Élevé 2560 × 1440 pixels ≈ 23 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 17 à 29 images/s Un cran au-dessus du 1080p, sans le coût de la 4K. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 8 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 9,2 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 18 1440p Ultra 🖥️ 1440p · détails Ultra 2560 × 1440 pixels ≈ 18 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 13 à 23 images/s Un cran au-dessus du 1080p, sans le coût de la 4K. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 8 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 9,7 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 18 UWQHD Élevé 📽️ UWQHD · détails Élevé 3440 × 1440 pixels ≈ 18 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 13 à 23 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1440p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 8 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 10,3 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
  • 15 UWQHD Ultra 📽️ UWQHD · détails Ultra 3440 × 1440 pixels ≈ 15 images/s 🔴 Insuffisant Fourchette : 11 à 19 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1440p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 8 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 10,9 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
Comment lire ce graphique ?
  • 🟢 Excellent120 images et plus
  • 🟢 Très bonde 75 à 119 images
  • 🟡 Bonde 55 à 74 images
  • 🟠 Limitéde 35 à 54 images
  • 🔴 Insuffisantmoins de 35 images
  • 📽️ Écran ultra-large 21/9Plus large que haut : le jeu affiche davantage sur les côtés.
  • 🖥️ Écran classique 16/9Le format courant : 1080p et 1440p.

Le chiffre au-dessus de chaque barre est le nombre d'images par seconde attendu : sous 30, le jeu saccade visiblement. Sous la barre : la définition d'écran, puis le niveau de détail.

ℹ️ Aucun réglage sans artifice ne dépasse 60 images par seconde sur Ace Combat 8 avec cette machine. Les mises à l'échelle du tableau ci-dessous sont alors la piste la plus utile.

Le verdict est réservé aux inscrits

La réponse en clair : ce jeu tournera bien, moyennement ou pas du tout sur cette machine, et dans quelles conditions.

Les chiffres restent visibles juste en dessous : le graphique et le tableau des réglages mesurés. Un compte gratuit y ajoute leur lecture, et le détail de ce qui vous freine.

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🔧 Que changer pour jouer à ce jeu ?

Votre machine rend ≈ 23 images par seconde. Pour atteindre 60 : une carte au niveau d'une Radeon R9 700 amènerait ≈ 63 images par seconde.

Estimation du même moteur, sans prix ni recommandation d'achat : le niveau de puissance qui suffit.

🖼️ Carte de partage de ce résultat — l'image que Discord ou Facebook affichent quand vous collez le lien de cette page (elle ne contient ni pseudo ni donnée personnelle).

📋 Face aux configurations de l'éditeur

Sans ray tracing, votre machine va jusqu'au palier « Recommandé » (à la limite).

  • ✅
    Minimum Atteint 1080p · détails bas · 30 images visées. Cartes citées : GeForce RTX 2060 · Radeon RX 6600 XT
  • ⚠️
    Recommandé Limite 1080p · détails élevé · 60 images visées. Cartes citées : GeForce RTX 3070 · Radeon RX 6800 Votre carte est à 86 % de la moins puissante des cartes citées, en puissance.

Comparaison des indices du site. Ce n'est pas une mesure d'images par seconde : c'est ce que l'éditeur publie.

Ce jeu ne propose pas de ray tracing

Sa configuration est renseignée et n'annonce aucun niveau de lancer de rayons. Il n'y a donc rien à activer, et rien à craindre pour votre carte de ce côté.

🎛️ Réglages conseillés par GameScan

Réglages conseillés — réservés aux inscrits

Le réglage à viser sur cette machine : définition, niveau de détail, mise à l'échelle, et ce que chacun coûte en images.

Chaque combinaison est confrontée aux mesures du jeu pour retenir celles qui tiennent. Un compte gratuit les ouvre toutes.

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⚖️ Comparaison rapide

Comparaison rapide — réservée aux inscrits

Votre machine placée face aux configurations publiées par l'éditeur, pièce par pièce.

Un compte gratuit ouvre la comparaison, et garde vos analyses.

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🚧 Ce qui freine votre machine

Réservé aux inscrits

Le détail chiffré : de combien chaque pièce est en dessous du besoin, sa charge estimée, et laquelle retient les autres.

C'est la partie qui demande le plus de calcul : chaque volet confronte votre machine aux mesures publiées sur ce jeu, pièce par pièce. Un compte suffit, et il est gratuit.

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