Analyse — Gears of War: E-Day
Votre configuration analysée
- 74 📽️ UWFHD Élevé 📽️ UWFHD · détails Élevé 2560 × 1080 pixels ≈ 74 images/s 🟡 Bon Fourchette : 41 à 107 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 16,5 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 59 📽️ UWFHD Ultra 📽️ UWFHD · détails Ultra 2560 × 1080 pixels ≈ 59 images/s 🟡 Bon Fourchette : 32 à 86 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1080p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 17,6 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 58 🖥️ 1440p Élevé 🖥️ 1440p · détails Élevé 2560 × 1440 pixels ≈ 58 images/s 🟡 Bon Fourchette : 32 à 84 images/s Un cran au-dessus du 1080p, sans le coût de la 4K. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 18,3 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 47 🖥️ 1440p Ultra 🖥️ 1440p · détails Ultra 2560 × 1440 pixels ≈ 47 images/s 🟠 Limité Fourchette : 26 à 68 images/s Un cran au-dessus du 1080p, sans le coût de la 4K. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 19,5 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 46 📽️ UWQHD Élevé 📽️ UWQHD · détails Élevé 3440 × 1440 pixels ≈ 46 images/s 🟠 Limité Fourchette : 25 à 67 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1440p, nettement plus large. Presque tous les détails activés, sans les options les plus coûteuses. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 20,6 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
- 37 📽️ UWQHD Ultra 📽️ UWQHD · détails Ultra 3440 × 1440 pixels ≈ 37 images/s 🟠 Limité Fourchette : 20 à 54 images/s Écran ultra-large 21/9 : aussi haut qu’un 1440p, nettement plus large. Tous les détails au maximum : le réglage le plus exigeant du jeu. ⚠️ ⚠️ 16 Go de mémoire vidéo pour un besoin estimé à 21,9 Go : attendez-vous à des à-coups quand les textures se chargent, plus qu'à une baisse régulière du nombre d'images.
Comment lire ce graphique ?
- 🟢 Excellent120 images et plus
- 🟢 Très bonde 75 à 119 images
- 🟡 Bonde 55 à 74 images
- 🟠 Limitéde 35 à 54 images
- 🔴 Insuffisantmoins de 35 images
- 📽️ Écran ultra-large 21/9Plus large que haut : le jeu affiche davantage sur les côtés.
- 🖥️ Écran classique 16/9Le format courant : 1080p et 1440p.
Le chiffre au-dessus de chaque barre est le nombre d'images par seconde attendu : sous 30, le jeu saccade visiblement. Sous la barre : la définition d'écran, puis le niveau de détail.
ℹ️ Gears of War: E-Day tourne au-dessus de 60 images par seconde en UWFHD sur cette machine. Le tableau ci-dessous donne le détail réglage par réglage, avec la fourchette d'incertitude de chaque estimation.
La réponse en clair : ce jeu tournera bien, moyennement ou pas du tout sur cette machine, et dans quelles conditions.
Les chiffres restent visibles juste en dessous : le graphique et le tableau des réglages mesurés. Un compte gratuit y ajoute leur lecture, et le détail de ce qui vous freine.
Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte🔧 Que changer pour jouer à ce jeu ?
Votre machine rend ≈ 58 images par seconde. Pour atteindre 60 : une carte au niveau d'une GeForce RTX 5080 amènerait ≈ 63 images par seconde.
Estimation du même moteur, sans prix ni recommandation d'achat : le niveau de puissance qui suffit.
🖼️ Carte de partage de ce résultat — l'image que Discord ou Facebook affichent quand vous collez le lien de cette page (elle ne contient ni pseudo ni donnée personnelle).
📋 Face aux configurations de l'éditeur
Sans ray tracing, votre machine va jusqu'au palier « Recommandé ».
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Minimum Atteint 1080p · détails bas · 30 images visées. Cartes citées : GeForce RTX 2060 · GeForce RTX 5050 · Radeon RX 6600 · Radeon RX 9060
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Recommandé Atteint 1080p · détails élevé · 60 images visées. Cartes citées : GeForce RTX 3060 Ti · GeForce RTX 5060 · Radeon RX 6700 XT · Radeon RX 9060 XT
Comparaison des indices du site. Ce n'est pas une mesure d'images par seconde : c'est ce que l'éditeur publie.
Ce jeu ne propose pas de ray tracing
Sa configuration est renseignée et n'annonce aucun niveau de lancer de rayons. Il n'y a donc rien à activer, et rien à craindre pour votre carte de ce côté.
🎛️ Réglages conseillés par GameScan
Le réglage à viser sur cette machine : définition, niveau de détail, mise à l'échelle, et ce que chacun coûte en images.
Chaque combinaison est confrontée aux mesures du jeu pour retenir celles qui tiennent. Un compte gratuit les ouvre toutes.
Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte⚖️ Comparaison rapide
Votre machine placée face aux configurations publiées par l'éditeur, pièce par pièce.
Un compte gratuit ouvre la comparaison, et garde vos analyses.
Créer un compte gratuit J'ai déjà un compte🚧 Ce qui freine votre machine
Le détail chiffré : de combien chaque pièce est en dessous du besoin, sa charge estimée, et laquelle retient les autres.
C'est la partie qui demande le plus de calcul : chaque volet confronte votre machine aux mesures publiées sur ce jeu, pièce par pièce. Un compte suffit, et il est gratuit.
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