Day of Defeat
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Jeu de tir à la première personne en monde fermé inspiré de la Seconde Guerre mondiale, mettant l'accent sur les combats tactiques en équipe.
⚙️ Configuration requise
📐 Ce qui a été mesuré
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce4 Ti 4200 | Ultra | 60 FPS | Configuration ultra de l'éditeur (convention : 1280 × 1024, 60 images, qualité ultra, jeu de 2003) 19/09/2026 confiance faible |
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce4 MX 440 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2003) 19/09/2026 confiance faible |
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce2 MX 400 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 800 × 600, 30 images, qualité basse, jeu de 2003) 19/09/2026 confiance faible |
📖 À propos
Day of Defeat est un jeu de tir à la première personne développé par Valve et sorti en 2003. Il plonge les joueurs dans des batailles inspirées de la Seconde Guerre mondiale, avec un focus sur les combats tactiques en équipe. Le jeu se déroule dans des environnements en monde fermé, comme des champs de bataille ou des villages, où les joueurs incarnent des soldats alliés ou axis, chacun avec des armes et des capacités distinctes.
Le titre repose sur une boucle de jeu centrée autour des affrontements en mode multijoueur, avec des cartes variées et des modes de jeu comme le mode classique ou le mode capture the flag. Bien que les graphismes soient datés (basés sur une technologie des années 2000), l’accent est mis sur le réalisme tactique et les interactions entre joueurs.
Day of Defeat ne propose pas de rendu avancé comme le ray tracing ou des effets graphiques modernes, mais son charme réside dans son ambiance rétro et son gameplay axé sur la stratégie et la coopération.
🎬 Vidéos
🕳️ Ce que GameScan ne sait pas
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
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Pas de palier Ultra publié
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.