- 📊 Mémoire vive
- 8 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 4 Go
Il manque une exigence système que GameScan ne peut pas deviner : sans elle, l'analyse d'une machine n'a rien à quoi se comparer, et le bouton correspondant n'est pas proposé. Le détail figure plus bas.
Deadlock
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Un jeu de tir à la troisième personne en mode coopératif avec une ambiance sombre et des enjeux stratégiques dans un univers post-apocalyptique.
⚙️ Configuration requise
- 📊 Mémoire vive
- 16 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 8 Go
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
📐 Ce qui a été mesuré
GameScan ne peut annoncer aucune image par seconde, et il ne le fera pas au jugé. Il faudrait au moins un relevé — une carte connue, une définition, un préréglage — pour que le reste s'en déduise.
📖 À propos
Deadlock, développé par Valve, est un jeu de tir à la troisième personne où deux joueurs s'affrontent dans un monde post-apocalyptique aux paysages destructeurs. Le jeu met l'accent sur une dynamique de coopération et de stratégie, avec des missions exigeantes et un système de gestion des ressources. L'ambiance est sombre et immersive, avec des mécaniques de survie et de combat tactique. Bien que les exigences techniques soient encore partiellement inconnues, les attentes pour une expérience fluide et optimisée semblent orientées vers des configurations récentes et performantes, adaptées à un usage intensif en graphismes et en traitement CPU.
Valve, connu pour ses jeux exigeants sur PC, pourrait imposer des barrières techniques pour garantir une expérience cohérente et fluide, notamment en raison des ressources nécessaires pour gérer deux joueurs simultanément et des environnements complexes.
🎬 Vidéos
🕳️ Ce que GameScan ne sait pas
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
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Aucune mesure sur ce jeu
Les exigences sont là, mais aucun test publié n'a encore été rattaché à ce jeu. GameScan ne peut donc annoncer aucune image par seconde : il faudrait au moins un relevé — une carte connue, une définition, un préréglage — pour que le reste s'en déduise par une règle de trois.
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Aucune carte graphique rattachée
Les exigences ne citent aucun modèle que le référentiel reconnaisse. Sans point de comparaison, aucun verdict n'est possible.
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Pas de palier Ultra publié
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.