Jaquette de Far Cry® 2

Far Cry® 2

Vous avez ce jeu ? Ajoutez vos FPS.Vos images par seconde mesurées rendent les estimations plus fiables pour tous. Relues avant d'être prises en compte.

🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K

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📅 2008 🏢 Ubisoft ⚙️ Dunia Engine

Plongez dans un conflit africain brutal et immersif, où survie et tactique dictent vos actions dans un monde ouvert hostile.

🎮 Steam 🏷️ Exigences : Éditeur 📐 8 mesure(s)

⚙️ Configuration requise

🟢 Minimum Le seuil de démarrage. En dessous, le jeu ne se lance pas — ou pas correctement.
Cartes graphiques GeForce 6800 GT Radeon X1600 GeForce 6800 Radeon X1650
Processeurs Athlon 64 3500+ Pentium 4 Pentium D
🔵 Recommandé Ce que l'éditeur conseille pour une expérience confortable.
🎨 Mémoire vidéo
1 Go
Cartes graphiques GeForce 8600 GeForce 8800 GT Radeon HD 3850 Radeon X1950 XT
Processeurs AMD Athlon 64 X2 Intel Core 2 Duo Athlon 64 X2 5200+
🟣 Ultra Le palier des réglages maximaux, quand l'éditeur le publie.

Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.

💾 Stockage : 4 Go 🪟 Systèmes : Windows 10 Windows 11 Linux 🎯 DirectX : 8 9 10

📐 Ce qui a été mesuré

📈 Courbe des FPS selon la carte graphique Plus il y aura de relevés, plus la courbe sera précise — ajoutez les vôtres.

Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.

🖥️ 1024 × 768
CartePréréglageOptions FPS (images / s)Source
GeForce 8600 Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2008) 01/10/2026 confiance faible
GeForce 8800 GT Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2008) 01/10/2026 confiance faible
Radeon HD 3850 Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2008) 01/10/2026 confiance faible
Radeon X1950 XT Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2008) 01/10/2026 confiance faible
🖥️ 800 × 600
CartePréréglageOptions FPS (images / s)Source
GeForce 6800 GT Bas 30 FPS Configuration minimale de l'éditeur (convention : 800 × 600, 30 images, qualité basse, jeu de 2008) 01/10/2026 confiance faible
Radeon X1600 Bas 30 FPS Configuration minimale de l'éditeur (convention : 800 × 600, 30 images, qualité basse, jeu de 2008) 01/10/2026 confiance faible
GeForce 6800 Bas 30 FPS Configuration minimale de l'éditeur (convention : 800 × 600, 30 images, qualité basse, jeu de 2008) 01/10/2026 confiance faible
Radeon X1650 Bas 30 FPS Configuration minimale de l'éditeur (convention : 800 × 600, 30 images, qualité basse, jeu de 2008) 01/10/2026 confiance faible

📖 À propos

Far Cry® 2 plonge le joueur dans un conflit armé fictif en Afrique, où la survie et la stratégie sont essentielles. Sorti en 2008, ce jeu marque une évolution par rapport à son prédécesseur avec un monde ouvert plus vaste et des mécaniques de combat plus réalistes. Les joueurs incarnent un mercenaire isolé dans un environnement hostile, peuplé de factions ennemies, de civils et de créatures dangereuses. Le jeu se distingue par son ambiance immersive, ses missions variées et son absence de sauvegarde automatique, ajoutant une tension permanente.

Le Dunia Engine, utilisé pour ce titre, met en avant des graphismes détaillés pour l'époque, avec des effets de lumière dynamiques et une destruction d'environnement réaliste. Les combats sont tactiques, nécessitant une gestion minutieuse des ressources et une adaptation constante aux aléas du terrain.

Far Cry® 2 exige une attention particulière aux détails techniques pour profiter pleinement de son immersion, notamment en termes de charge CPU et VRAM.

🎬 Vidéos

🎬 Bande-annonce
🎮 Séquence de jeu

🕳️ Ce que GameScan ne sait pas

Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.

  • Pas de palier Ultra publié

    L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.

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