Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
Il manque une exigence système que GameScan ne peut pas deviner : sans elle, l'analyse d'une machine n'a rien à quoi se comparer, et le bouton correspondant n'est pas proposé. Le détail figure plus bas.
Grand Theft Auto VI
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
🔔 Connectez-vous pour être prévenu de la sortie ou de la première mesure de ce jeu.
Grand Theft Auto VI est un jeu vidéo d'action-aventure à monde ouvert, développé par Rockstar Games. Il est actuellement en cours de développement
⚙️ Configuration requise
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
📐 Ce qui a été mesuré
GameScan ne peut annoncer aucune image par seconde, et il ne le fera pas au jugé. Il faudrait au moins un relevé — une carte connue, une définition, un préréglage — pour que le reste s'en déduise.
📖 À propos
Grand Theft Auto VI plonge les joueurs dans un univers criminel ultra-détaillé, centré sur une ville fictive inspirée de la Côte d'Azur. Le jeu mise sur une boucle de jeu dynamique où les actions des joueurs influencent profondément l'environnement, les relations et même l'histoire globale. Les missions, variées et immersives, mêlent travail sous couverture, trahisons et affrontements épiques, le tout dans un monde ouvert riche en activités secondaires comme le trafic, l'espionnage ou la vie nocturne luxueuse.
Techniquement, le jeu promet des graphismes ultra-réalistes avec des améliorations significatives par rapport aux précédents opus, notamment en matière de physique des véhicules et de réactions dynamiques des personnages. Les mécaniques de destruction réaliste et les environnements destructibles sont au cœur de l'expérience, exigeant une charge GPU élevée pour maintenir une fluidité optimale. Le moteur RAGE Engine, optimisé pour cette édition, intégrera probablement des innovations en matière de ray tracing et d'effets visuels avancés, bien que leur obligation matérielle ne soit pas encore confirmée.
🎬 Vidéos
🕳️ Ce que GameScan ne sait pas
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
-
Aucune mesure sur ce jeu
Les exigences sont là, mais aucun test publié n'a encore été rattaché à ce jeu. GameScan ne peut donc annoncer aucune image par seconde : il faudrait au moins un relevé — une carte connue, une définition, un préréglage — pour que le reste s'en déduise par une règle de trois.
-
Aucune carte graphique rattachée
Les exigences ne citent aucun modèle que le référentiel reconnaisse. Sans point de comparaison, aucun verdict n'est possible.
-
Pas de palier Ultra publié
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.