- 🖥️ Définition
- 1920 × 1080
- 🎚️ Détails
- Bas
- 🎯 Images visées
- 30 par seconde
- 📊 Mémoire vive
- 8 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 6 Go
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Un jeu de survie et d'exploration dans un monde post-apocalyptique sombre et réaliste.
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3080 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 31/10/2026 confiance faible | |
| GeForce GTX 1060 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 31/10/2026 confiance faible |
Hubert est un jeu de survie et d'exploration développé par Brocap Studio s.r.o., se déroulant dans un monde post-apocalyptique où l'humanité a été confrontée à des catastrophes majeures. Le joueur incarne Hubert, un survivant qui doit gérer ses ressources, construire des abris, et affronter des dangers variés dans un environnement hostile. Le jeu mise sur une ambiance réaliste et immersive, avec des mécaniques de survie poussées, mais aussi une narration profonde et des choix impactant le monde autour du joueur.
Bien que le jeu ne soit pas encore officiellement annoncé pour une sortie, les exigences techniques publiées sur Steam suggèrent une orientation exigeante en termes de matériel graphique et de performances. Le rendu semble orienté vers des configurations haut de gamme, avec une attention particulière portée sur les graphismes et la fluidité, notamment grâce à des fonctionnalités comme le ray tracing.
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.