- 📊 Mémoire vive
- 96 Mo
- 🎨 Mémoire vidéo
- 16 Mo
Max Payne
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Un thriller narratif en première personne mêlant tir précis, cinématographie et histoire sombre dans les années 1950.
⚙️ Configuration requise
- 📊 Mémoire vive
- 256 Mo
- 🎨 Mémoire vidéo
- 32 Mo
- 📊 Mémoire vive
- 512 Mo
- 🎨 Mémoire vidéo
- 64 Mo
📐 Ce qui a été mesuré
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce4 Ti 4200 | Ultra | 60 FPS | Configuration ultra de l'éditeur (convention : 1280 × 1024, 60 images, qualité ultra, jeu de 2001) 17/09/2026 confiance faible |
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce4 MX 440 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2001) 17/09/2026 confiance faible |
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce2 MX 400 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 800 × 600, 30 images, qualité basse, jeu de 2001) 17/09/2026 confiance faible |
📖 À propos
Max Payne est un jeu d'action en première personne développé par Rockstar Games, sorti en 2008. Ce titre se distingue par son récit cinématographique, son système de tir précis inspiré des comics et une ambiance sombre inspirée des années 1950 à New York. Le jeu mise sur une narration immersive, des séquences d'action dynamiques et une bande-son envoûtante, le tout dans un univers sombre et réaliste. Techniquement, il repose sur un moteur adapté aux contraintes de l'époque, avec une attention particulière portée à l'esthétique et à la fluidité des combats, bien que les graphismes restent typiques des années 2000. Le jeu est souvent cité pour son équilibre entre narration et gameplay, ainsi que pour son système de tir au bullet time, devenu emblématique.