- 📊 Mémoire vive
- 2 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 128 Mo
Portal 2
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Un jeu de puzzle en première personne mêlant humour et physique ingénieuse dans un univers steampunk.
⚙️ Configuration requise
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
📐 Ce qui a été mesuré
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| Radeon X800 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 30 images, qualité basse, jeu de 2011) 17/09/2026 confiance faible | |
| GeForce 7600 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 30 images, qualité basse, jeu de 2011) 17/09/2026 confiance faible | |
| HD Graphics 2000 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 30 images, qualité basse, jeu de 2011) 17/09/2026 confiance faible |
📖 À propos
Portal 2 est un jeu de puzzle en première personne développé par Valve. Le joueur incarne Atlas, un agent de l'Aperture Science, et doit résoudre des énigmes en utilisant un appareil appelé Portail, capable de créer des passages entre deux points. Le jeu se distingue par son humour absurde, ses mécaniques de physique sophistiquées et son univers riche, inspiré du steampunk. Les énigmes, souvent complexes, exigent réflexion et créativité pour être surmontées. Le jeu met également en avant des personnages mémorables et une bande-son cultissime.
Portal 2 est édité par Valve et est sorti en 2011 sur PC. Le jeu repose sur le moteur Source. Sa configuration minimale annoncée demande 2 Go de mémoire vive, 8 Go d'espace disque et DirectX 9.
🎬 Vidéos
🕳️ Ce que GameScan ne sait pas
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
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Pas de palier Ultra publié
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.