Runaway, A Road Adventure
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Jeu d'aventure narratif en 2D où une jeune fille fuit une ville en ruines après un désastre écologique.
⚙️ Configuration requise
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
📐 Ce qui a été mesuré
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce2 MX 400 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 800 × 600, 30 images, qualité basse, jeu de 2001) 17/09/2026 confiance faible |
📖 À propos
Runaway: A Road Adventure est un jeu d’aventure graphique développé par Pendulo Studios et sorti en 2001. Le joueur suit Brian Basco, un jeune étudiant dont la vie bascule après sa rencontre avec Gina Timmins, une mystérieuse jeune femme poursuivie par la mafia.
Le jeu repose principalement sur l’exploration, les dialogues, la résolution d’énigmes et l'interaction avec de nombreux personnages dans un univers mêlant humour, mystère et aventure.
Informations GameScan
- Année de sortie : 2001
- Genre : Aventure graphique / Point & Click
- Développeur : Pendulo Studios
- Éditeur : Dinamic Multimedia
- Moteur : Moteur propriétaire Pendulo Studios
- Plateformes : PC, PlayStation 2
- Mode : Solo
- Vue : 2D
- Type de jeu : Aventure narrative / Point & Click
Particularités techniques
Runaway: A Road Adventure est un jeu particulièrement léger pour les configurations modernes. Sa réalisation en 2D, son faible besoin en ressources 3D et son orientation point & click permettent de l'exécuter sur des configurations informatiques très anciennes.
Pour GameScan, les performances graphiques modernes ne constituent donc pas un facteur déterminant : la compatibilité du système et la possibilité d'exécuter correctement le jeu sont davantage pertinentes que la puissance du GPU.
🎬 Vidéos
🕳️ Ce que GameScan ne sait pas
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
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Pas de palier Ultra publié
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.