- 📊 Mémoire vive
- 1 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 1 Go
SiN Reloaded
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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SiN:Reloaded est une expérience entièrement remastérisée du jeu de tir de 1998. Un vrai diamant brut, ce FPS narratif met en scène des personnages mémorables, des ennemis terrifiants et un arsenal dévastateur qui a poussé le moteur de Quake II dans ses derniers retranchements.
⚙️ Configuration requise
- 📊 Mémoire vive
- 2 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 1 Go
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
📐 Ce qui a été mesuré
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GT 1030 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 30/09/2026 confiance faible | |
| GeForce GT 610 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 30/09/2026 confiance faible | |
| GeForce GT 430 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 30/09/2026 confiance faible |
📖 À propos
SiN Reloaded est un jeu d'action cyberpunk développé par Nightdive Studios, centré sur une histoire riche en intrigues politiques et en combats épiques. Le joueur incarne un personnage dans un monde futuriste où les alliances et les trahisons sont monnaie courante. Le jeu se distingue par son ambiance immersive, ses graphismes détaillés et ses mécaniques de combat tactiques, nécessitant une bonne réactivité et une attention aux détails pour progresser.
Le titre repose sur une boucle de jeu axée autour de missions principales et secondaires, d’exploration de décors urbains et industriels, et de choix impactant l’intrigue. Bien que le jeu ne soit pas une simulation à grande échelle, il exige une gestion dynamique des ressources et des interactions avec un monde ouvert semi-vivant, ce qui sollicite modérément le processeur et la mémoire graphique.
🎬 Vidéos
🕳️ Ce que GameScan ne sait pas
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
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Pas de palier Ultra publié
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.