- 🖥️ Définition
- 1920 × 1080
- 🎚️ Détails
- Bas
- 🎯 Images visées
- 30 par seconde
- 📊 Mémoire vive
- 16 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 8 Go
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Un simulateur de combat spatial en réalité virtuelle où le joueur pilote des vaisseaux dans des batailles tactiques.
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3060 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 14/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 6700 XT | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 14/10/2026 confiance faible |
Squadron 42 est un simulateur de vol spatial en réalité virtuelle développé par Roberts Space Industries. Le jeu plonge les joueurs dans des combats tactiques à bord de vaisseaux spatiaux, avec une forte emphasis sur la physique réaliste, les dégâts environnementaux et la gestion des systèmes du vaisseau.
Le titre exploite un moteur graphique poussé pour recréer des environnements spatiaux détaillés, des effets de lumière dynamiques et des interactions complexes entre les vaisseaux et leur environnement. Les combats se déroulent souvent dans des espaces confinés ou des champs de débris, ce qui rend la gestion de la vitesse et des manœuvres critique.
Bien que le jeu ne soit pas un FPS classique, il exige une configuration graphique puissante pour gérer les effets visuels, notamment les particules, les ombres dynamiques et les réflexions en temps réel. La réalité virtuelle ajoute une couche de complexité supplémentaire, avec des exigences accrues en termes de latence et de fluidité.
Le jeu est optimisé pour les systèmes récents, avec un focus sur les cartes graphiques capables de gérer le DirectX 12 et les technologies de rendu avancées.
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.