Jaquette de Tom Clancy's Splinter Cell®

Tom Clancy's Splinter Cell®

Vous avez ce jeu ? Ajoutez vos FPS.Vos images par seconde mesurées rendent les estimations plus fiables pour tous. Relues avant d'être prises en compte.

🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K

🔔 Connectez-vous pour être prévenu de la sortie ou de la première mesure de ce jeu.

📅 2003 🏢 Ubisoft ⚙️ Unreal Engine 2

Infiltration tactique en monde réel, où un agent doit neutraliser des cibles avec précision et discrétion.

🎮 Steam 🏷️ Exigences : Éditeur 📐 3 mesure(s)

⚙️ Configuration requise

🟢 Minimum Le seuil de démarrage. En dessous, le jeu ne se lance pas — ou pas correctement.
Cartes graphiques GeForce2 MX 400
Processeurs Pentium III
🔵 Recommandé Ce que l'éditeur conseille pour une expérience confortable.
Cartes graphiques GeForce4 Ti 4200 Radeon 8500
Processeurs Athlon XP 1500+ Pentium 4 Pentium III
🟣 Ultra Le palier des réglages maximaux, quand l'éditeur le publie.

Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.

💾 Stockage : 2 Go 🪟 Systèmes : Windows 10 Windows 11 Linux 🎯 DirectX : 8 9

📐 Ce qui a été mesuré

📈 Courbe des FPS selon la carte graphique Plus il y aura de relevés, plus la courbe sera précise — ajoutez les vôtres.

Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.

🖥️ 1024 × 768
CartePréréglageOptions FPS (images / s)Source
GeForce4 Ti 4200 Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2003) 01/10/2026 confiance faible
Radeon 8500 Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2003) 01/10/2026 confiance faible
🖥️ 800 × 600
CartePréréglageOptions FPS (images / s)Source
GeForce2 MX 400 Bas 30 FPS Configuration minimale de l'éditeur (convention : 800 × 600, 30 images, qualité basse, jeu de 2003) 01/10/2026 confiance faible

📖 À propos

Tom Clancy’s Splinter Cell (2003) plonge le joueur dans un univers d’espionnage réaliste, où chaque mission exige une approche méthodique et silencieuse. Développé avec l’Unreal Engine 2, le jeu se distingue par ses mécaniques de tir tactique, son système de camouflage et son atmosphère sombre. Les environnements urbains et naturels sont conçus pour favoriser la furtivité, avec une physique crédible et des ennemis réagissant aux actions du joueur. Bien que les graphismes soient datés par rapport aux standards actuels, le jeu reste culte pour son gameplay exigeant en précision et en stratégie, ainsi que pour son scénario immersif inspiré des romans de Tom Clancy.

Tom Clancy's Splinter Cell® est édité par Ubisoft et est sorti en 2003 sur PC. Le jeu repose sur le moteur Unreal Engine 2. Sa configuration minimale annoncée demande 2 Go d'espace disque et DirectX 9.

🎬 Vidéos

🎬 Bande-annonce

🕳️ Ce que GameScan ne sait pas

Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.

  • Pas de palier Ultra publié

    L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.

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