Tom Clancy's Splinter Cell®
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Infiltration tactique en monde réel, où un agent doit neutraliser des cibles avec précision et discrétion.
⚙️ Configuration requise
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
📐 Ce qui a été mesuré
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce4 Ti 4200 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2003) 01/10/2026 confiance faible | |
| Radeon 8500 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2003) 01/10/2026 confiance faible |
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce2 MX 400 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 800 × 600, 30 images, qualité basse, jeu de 2003) 01/10/2026 confiance faible |
📖 À propos
Tom Clancy’s Splinter Cell (2003) plonge le joueur dans un univers d’espionnage réaliste, où chaque mission exige une approche méthodique et silencieuse. Développé avec l’Unreal Engine 2, le jeu se distingue par ses mécaniques de tir tactique, son système de camouflage et son atmosphère sombre. Les environnements urbains et naturels sont conçus pour favoriser la furtivité, avec une physique crédible et des ennemis réagissant aux actions du joueur. Bien que les graphismes soient datés par rapport aux standards actuels, le jeu reste culte pour son gameplay exigeant en précision et en stratégie, ainsi que pour son scénario immersif inspiré des romans de Tom Clancy.
Tom Clancy's Splinter Cell® est édité par Ubisoft et est sorti en 2003 sur PC. Le jeu repose sur le moteur Unreal Engine 2. Sa configuration minimale annoncée demande 2 Go d'espace disque et DirectX 9.
🎬 Vidéos
🕳️ Ce que GameScan ne sait pas
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
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Pas de palier Ultra publié
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.