- 🎨 Mémoire vidéo
- 1 Go
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Infiltration tactique en monde réel : un espion doit neutraliser des cibles avec précision dans des environnements urbains et militaires.
⚙️ Configuration requise
- 🎨 Mémoire vidéo
- 1 Go
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
📐 Ce qui a été mesuré
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce 8600 GT | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1280 × 1024, 60 images, qualité élevée, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible | |
| GeForce 9800 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1280 × 1024, 60 images, qualité élevée, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible | |
| Radeon HD 3870 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1280 × 1024, 60 images, qualité élevée, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible | |
| Radeon HD 5750 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1280 × 1024, 60 images, qualité élevée, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible |
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| Radeon RX 2600 XT | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 30 images, qualité basse, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible | |
| Radeon X1800 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 30 images, qualité basse, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible | |
| Radeon X1950 XT | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 30 images, qualité basse, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible |
📖 À propos
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction est un jeu d’infiltration tactique développé par Ubisoft Montréal. Le joueur incarne Sam Fisher, un agent de la NSF, et doit accomplir des missions discrètes en éliminant des cibles avec une approche stealth et méthodique. Le jeu se déroule dans des environnements urbains et militaires réalistes, exigeant une attention particulière aux détails et une gestion précise des ressources (santé, munitions, etc.). La physique et les interactions avec l’environnement jouent un rôle clé, notamment pour éviter les combats inutiles. Le moteur LEAD (basé sur l’Unreal Engine 2.5) met en avant des graphismes détaillés pour l’époque, avec une ambiance sombre et réaliste.
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ est édité par Ubisoft et est sorti en 2010 sur PC. Le jeu repose sur le moteur LEAD (Unreal Engine 2.5 modifié). Sa configuration minimale annoncée demande 10 Go d'espace disque et DirectX 9.
🎬 Vidéos
🕳️ Ce que GameScan ne sait pas
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
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Pas de palier Ultra publié
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.