Jaquette de Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Vous avez ce jeu ? Ajoutez vos FPS.Vos images par seconde mesurées rendent les estimations plus fiables pour tous. Relues avant d'être prises en compte.

🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K

🔔 Connectez-vous pour être prévenu de la sortie ou de la première mesure de ce jeu.

📅 2010 🏢 Ubisoft ⚙️ LEAD (Unreal Engine 2.5 modifié)

Infiltration tactique en monde réel : un espion doit neutraliser des cibles avec précision dans des environnements urbains et militaires.

🎮 Steam 🏷️ Exigences : Éditeur 📐 7 mesure(s)

⚙️ Configuration requise

🟢 Minimum Le seuil de démarrage. En dessous, le jeu ne se lance pas — ou pas correctement.
🎨 Mémoire vidéo
1 Go
Cartes graphiques GeForce 8600 GT Radeon RX 2600 XT Radeon X1800 Radeon X1950 XT
Processeurs AMD Athlon 64 X2 Athlon X2 Intel Core 2 Duo
🔵 Recommandé Ce que l'éditeur conseille pour une expérience confortable.
🎨 Mémoire vidéo
1 Go
Cartes graphiques GeForce 8600 GT GeForce 9800 Radeon HD 3870 Radeon HD 4870 Radeon HD 5750
Processeurs Athlon X2 Core 2 Duo E8400
🟣 Ultra Le palier des réglages maximaux, quand l'éditeur le publie.

Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.

💾 Stockage : 10 Go 🪟 Systèmes : Windows 10 Windows 11 Linux 🎯 DirectX : 9

📐 Ce qui a été mesuré

📈 Courbe des FPS selon la carte graphique Plus il y aura de relevés, plus la courbe sera précise — ajoutez les vôtres.

Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.

🖥️ 1280 × 1024
CartePréréglageOptions FPS (images / s)Source
GeForce 8600 GT Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1280 × 1024, 60 images, qualité élevée, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible
GeForce 9800 Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1280 × 1024, 60 images, qualité élevée, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible
Radeon HD 3870 Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1280 × 1024, 60 images, qualité élevée, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible
Radeon HD 5750 Élevé 60 FPS Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1280 × 1024, 60 images, qualité élevée, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible
🖥️ 1024 × 768
CartePréréglageOptions FPS (images / s)Source
Radeon RX 2600 XT Bas 30 FPS Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 30 images, qualité basse, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible
Radeon X1800 Bas 30 FPS Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 30 images, qualité basse, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible
Radeon X1950 XT Bas 30 FPS Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 30 images, qualité basse, jeu de 2010) 19/09/2026 confiance faible

📖 À propos

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction est un jeu d’infiltration tactique développé par Ubisoft Montréal. Le joueur incarne Sam Fisher, un agent de la NSF, et doit accomplir des missions discrètes en éliminant des cibles avec une approche stealth et méthodique. Le jeu se déroule dans des environnements urbains et militaires réalistes, exigeant une attention particulière aux détails et une gestion précise des ressources (santé, munitions, etc.). La physique et les interactions avec l’environnement jouent un rôle clé, notamment pour éviter les combats inutiles. Le moteur LEAD (basé sur l’Unreal Engine 2.5) met en avant des graphismes détaillés pour l’époque, avec une ambiance sombre et réaliste.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ est édité par Ubisoft et est sorti en 2010 sur PC. Le jeu repose sur le moteur LEAD (Unreal Engine 2.5 modifié). Sa configuration minimale annoncée demande 10 Go d'espace disque et DirectX 9.

🎬 Vidéos

🎬 Bande-annonce
🎮 Séquence de jeu

🕳️ Ce que GameScan ne sait pas

Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.

  • Pas de palier Ultra publié

    L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.

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