- 🖥️ Définition
- 1920 × 1080
- 🎚️ Détails
- Bas
- 🎯 Images visées
- 30 par seconde
- 📊 Mémoire vive
- 6 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 2 Go
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Total War: WARHAMMER III plonge dans un univers fantasy sombre où stratégies militaires et batailles en temps réel s'affrontent.
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| Arc A750 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 30/10/2026 confiance faible | |
| GeForce GTX 1660 Ti | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 30/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 5600 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 30/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 5600 XT | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 30/10/2026 confiance faible | |
| GeForce GTX 960 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 30/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 470 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 30/10/2026 confiance faible | |
| Iris Xe Graphics | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 30/10/2026 confiance faible |
Total War: WARHAMMER III est un jeu de stratégie au tour par tour combiné à des batailles en temps réel, plongeant les joueurs dans l'univers riche et sombre de Warhammer Fantasy. Le jeu se divise en deux phases distinctes : une campagne stratégique où l'on gère son royaume, ses armées et ses ressources, et des batailles massives en 3D où des milliers de figurines s'affrontent sur le champ de bataille.
Le jeu exige une bonne optimisation pour gérer simultanément la complexité de la gestion stratégique et les scènes de bataille très détaillées, avec des effets visuels comme des environnements destructibles et des animations fluides. Les batailles, en particulier, peuvent solliciter les ressources graphiques, notamment lors de combats impliquant de grandes armées.
Le moteur du jeu, basé sur une version adaptée de l'Engine utilisé pour la série Total War, permet une grande liberté dans la création de cartes et de scénarios, tout en offrant des graphismes stylisés mais exigeants en termes de mémoire vidéo et de puissance de calcul.