- 📊 Mémoire vive
- 8 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 1 Go
Valheim
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Survie en monde ouvert inspiré de la mythologie nordique, avec construction, exploration et combats contre des créatures.
⚙️ Configuration requise
- 📊 Mémoire vive
- 16 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 1 Go
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
📐 Ce qui a été mesuré
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 20/09/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 580 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 20/09/2026 confiance faible | |
| Radeon HD 7970 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 20/09/2026 confiance faible |
📖 À propos
Valheim est un jeu de survie et d'exploration en monde ouvert inspiré de la mythologie nordique. Les joueurs doivent construire des bases, gérer leurs ressources, et affronter des créatures hostiles tout en découvrant les mystères d'un univers riche en quêtes et en événements aléatoires. Le jeu se distingue par son ambiance immersive, ses mécaniques de construction approfondies et son système de progression organique. Les graphismes, bien que stylisés, exigent une gestion efficace des ressources matérielles pour maintenir une expérience fluide, notamment dans les zones denses ou lors des combats intenses.
Valheim est édité par Iron Gate AB et est sorti en 2026 sur PC. Sa configuration minimale annoncée demande 8 Go de mémoire vive, 1 Go d'espace disque et DirectX 11.
🎬 Vidéos
🕳️ Ce que GameScan ne sait pas
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
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Pas de palier Ultra publié
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.