- 📊 Mémoire vive
- 8 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 8 Go
Il manque une exigence système que GameScan ne peut pas deviner : sans elle, l'analyse d'une machine n'a rien à quoi se comparer, et le bouton correspondant n'est pas proposé. Le détail figure plus bas.
Alien: Isolation 2
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
🔔 Connectez-vous pour être prévenu de la sortie ou de la première mesure de ce jeu.
Un survie-horreur spatial ultra-détaillé et exigeant, où chaque détail compte pour survivre à l'invasion extraterrestre.
⚙️ Configuration requise
- 📊 Mémoire vive
- 16 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 12 Go
Non publié par l'éditeur. Rien n'est inventé à sa place.
📐 Ce qui a été mesuré
GameScan ne peut annoncer aucune image par seconde, et il ne le fera pas au jugé. Il faudrait au moins un relevé — une carte connue, une définition, un préréglage — pour que le reste s'en déduise.
📖 À propos
Alien: Isolation 2 est un jeu de survie-horreur spatial développé par SEGA, dans la continuité de la saga Alien. Il plonge le joueur dans un vaisseau spatial infesté par des Xenomorphs, exigeant une immersion totale et une gestion minutieuse des ressources. Le jeu se distingue par son réalisme psychologique, ses environnements ultra-détaillés et une tension constante. Techniquement, il mise sur des graphismes épurés mais exigeants, une gestion des ressources très poussée et une ambiance sonore immersive. La boucle de jeu repose sur l'évitement, la préparation et la survie, avec des mécaniques de combat et d'exploration très détaillées. Ce titre est particulièrement exigeant en termes de performance graphique et de gestion des ressources, notamment en VRAM et en charge CPU.
La sortie de Alien: Isolation 2 est annoncée pour Prochainement, chez SEGA. Le jeu repose sur le moteur Unreal Engine 5. Sa configuration minimale annoncée demande 8 Go de mémoire vive, 100 Go d'espace disque sur SSD et DirectX 12.
🎬 Vidéos
🕳️ Ce que GameScan ne sait pas
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
-
Aucune mesure sur ce jeu
Les exigences sont là, mais aucun test publié n'a encore été rattaché à ce jeu. GameScan ne peut donc annoncer aucune image par seconde : il faudrait au moins un relevé — une carte connue, une définition, un préréglage — pour que le reste s'en déduise par une règle de trois.
-
Aucune carte graphique rattachée
Les exigences ne citent aucun modèle que le référentiel reconnaisse. Sans point de comparaison, aucun verdict n'est possible.
-
Pas de palier Ultra publié
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.