- 🖥️ Définition
- 1920 × 1080
- 🎚️ Détails
- Bas
- 🎯 Images visées
- 30 par seconde
- 📊 Mémoire vive
- 16 Go
- 🎨 Mémoire vidéo
- 6 Go
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Black Myth: Wukong est un action-RPG épique inspiré de la mythologie chinoise, mêlant combats dynamiques et exploration d'un monde ouvert riche en légendes.
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| Arc A750 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 03/10/2026 confiance faible | |
| GeForce RTX 2060 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 03/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 5700 XT | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 60 images, qualité élevée) 03/10/2026 confiance faible | |
| GeForce GTX 1060 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 03/10/2026 confiance faible | |
| Radeon RX 580 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 1920 × 1080, 30 images, qualité basse) 03/10/2026 confiance faible |
Black Myth: Wukong est un jeu d'action-RPG développé par Tencent Games et édité par Game Science, plongeant les joueurs dans un univers inspiré de la mythologie chinoise. Le joueur incarne le Prédestiné, un héros devant affronter des créatures mythiques et des défis colossaux pour percer les secrets d'une légende ancienne.
Le jeu se distingue par son monde ouvert vivant, ses combats fluides et son ambiance visuelle époustouflante, mêlant graphismes détaillés et effets dynamiques. Bien que techniquement exigeant, il mise sur des technologies comme le ray tracing et des solutions de rendu comme DLSS, FSR et XeSS pour optimiser les performances sans sacrifier la qualité visuelle.
L'expérience de jeu repose sur une boucle de combat intense, des quêtes secondaires riches et un système de progression approfondi. Le jeu est conçu pour offrir une immersion totale, avec des décors vastes et des mécaniques de jeu variées, allant des affrontements en solo aux batailles épiques contre des armées de monstres.
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.