Counter-Strike: Condition Zero
🎯 Quelle carte graphique pour ce jeu : 1080p · 1440p · 4K
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Préquelle de *Counter-Strike*, ce FPS tactique plonge dans une guerre entre terroristes et forces spéciales.
⚙️ Configuration requise
📐 Ce qui a été mesuré
Chaque ligne est un point de référence, avec sa source et sa date. C'est de ces points que tout le reste se déduit — par une règle de trois que vous pouvez refaire à la main. Les lignes marquées « confiance faible » ne sont pas des relevés : elles traduisent la configuration publiée par l'éditeur.
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce4 Ti 4200 | Ultra | 60 FPS | Configuration ultra de l'éditeur (convention : 1280 × 1024, 60 images, qualité ultra, jeu de 2004) 19/09/2026 confiance faible |
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce4 MX 440 | Élevé | 60 FPS | Configuration recommandée de l'éditeur (convention : 1024 × 768, 60 images, qualité élevée, jeu de 2004) 19/09/2026 confiance faible |
| Carte | Préréglage | Options | FPS (images / s) | Source |
|---|---|---|---|---|
| GeForce2 MX 400 | Bas | 30 FPS | Configuration minimale de l'éditeur (convention : 800 × 600, 30 images, qualité basse, jeu de 2004) 19/09/2026 confiance faible |
📖 À propos
Sorti en 2004, Counter-Strike: Condition Zero est une préquelle du jeu culte Counter-Strike. Développé par Valve, il plonge les joueurs dans une guerre opposant les terroristes de l'organisation Zegashi aux forces spéciales du GIGN. Le jeu conserve la mécanique de tir tactique et de placement stratégique emblématique de la série, mais avec une intrigue plus narrative et des cartes inspirées de lieux réels comme des ambassades ou des centrales électriques.
Condition Zero exige une réactivité élevée et une maîtrise des mouvements de sniper, tout en intégrant des éléments de sabotage et de gestion des ressources. Bien que moins connu que ses suites, il reste apprécié pour son réalisme tactique et son ambiance sombre. Le jeu est optimisé pour des configurations modestes, reflétant les standards de l'époque.
🎬 Vidéos
🕳️ Ce que GameScan ne sait pas
Un comparateur ordinaire remplit les trous : il devine, arrondit, ou affiche un zéro. On ne peut alors plus distinguer « ce jeu demande peu » de « on n'en sait rien » — et les deux mènent à des décisions opposées.
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Pas de palier Ultra publié
L'éditeur ne le donne presque jamais. Rien n'est inventé à sa place : le palier reste absent.